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スキル このページではダンゲロスホーリーランド♣(クラブ)の戦闘を有利に運ぶ特殊なステータスであるスキルについて説明をします。 スキルとは キャラクターが修得できる常時効果を発揮する特殊なステータスです(任意でオフにすることはできません) 初期ステータスの合計値30から各スキルに応じた数値を引くことで修得できます。例1. 修得値3のスキルを1つ修得した場合、攻撃力~FSのステータスに割り振れる残り値は27 例2. 修得値3のスキルを2つ修得した場合、攻撃力~FSのステータスに割り振れる残り値は24 修得できるスキルの数は最大で3つです。 1つのスキルは1つまでしか修得できません。同じスキルを重複して修得はできません。 一度修得したスキルはゲーム中に破棄することや変更することはできませんので注意して選びましょう。 ゲーム中でのスキル修得 キャラクター投稿時だけでなく、ゲーム中に新たなスキルを修得することも可能です。2ターン目以降 修得スキルが3つ未満 ターン開始時点でステータスのFSが修得したいスキルの修得値以上 上記条件を満たした場合、行動提出時に修得したいスキルを指定することでFS値を消費して新スキルを修得できます。 ただしFSが5未満になった場合、 特殊能力 が使用不可になります。ご注意ください。FSが5以上残る場合でも、FSの低下に伴って特殊能力の発動率は低下します。ご注意ください。 スキル一覧表 行動提出時に効果を発揮するスキル スキル名 説明 修得値 金鶏 1ターンに使用できるアイテムが2つになる 1 霊薬 1ターンに治療できる怪我が2つになる 1 後援 怪我の治療費が-100万円※治療費100万円以下の怪我は無料で治療可能 2 幻影 技ダイスに回避を3面まで配置できる 3 浪漫 技ダイスに必殺技を3面まで配置できる 3 戦闘中に効果を発揮するスキル スキル名 説明 修得値 配慮 このスキル修得者の戦闘中、自分も対戦相手も共に脱衣しない 1 (new)脱却 クリティカルが発生すると相手が一発で全裸になる 1 闘志 連戦時、任意のステータス1つを+5※上昇させるステータスはスキル修得時に指定※体力・精神を上昇させた場合、最大HP・MPのみ上昇します。現在HP・MPは回復しません 2 引導 前回対戦時に勝利した相手との再戦時、任意のステータス1つを+5また、元プレイヤーキャラクターの生徒会特別役員との戦闘時には上記のステータスを+10※上昇させるステータスはスキル修得時に指定※体力・精神を上昇させた場合、最大HP・MPのみ上昇します。現在HP・MPは回復しません 2 慧眼 同時行動時、自分が先攻として行動できる。また、回避成功率常時+10%※相手も同じスキルを所持していた場合、先攻行動効果は発揮されない 2 充填 気合の効果がMP+5になる 2 (new)粉砕 強攻撃・大気弾が防御されてもダメージ2分の1 2 魔弾 クリティカル率×3 3 鉄壁 防御・回避ダイスの値が防御力以下の場合、そのラウンドの被HPダメージを0にする※クリティカルも無効化します 3 (new)併殺 防御されず1点でもHPダメージを与えた場合、最終ダメージに+5(防御不可技を除く) 3 覇気 戦闘開始時、対戦相手のMPに4ダメージを与える 4 (new)腐心 相手がMP0の場合、MPダメージ技を(MPダメージ量×5+5)のHPダメージに置換する 6 戦闘後に効果を発揮するスキル スキル名 説明 修得値 美肌 自分が全裸状態の場合、戦闘終了時、勝敗に関わらず特別ボーナスとして20万円獲得 1 節約 成長ダイスでFSが出た場合、振り直す ※FSが成長しなくなる 1 喝采 戦闘終了時、勝敗に関わらず特別ボーナスとして20万円獲得さらに戦闘勝利時には特別ボーナスとして上乗せ賞金+20万円 ※勝利時は合計で+40万円 1 破壊 戦闘終了時、自分と対戦相手共に怪我判定が1つ悪くなる 1 不屈 戦闘敗北時、50%の確率で精神減少なし ※生徒会特別役員・ラスボス戦でも効果を発揮 1 頑丈 防御力による怪我ダイス無効化率×2 3 安息 自分の死亡率-5% 5 自信 戦闘勝利時、成長ダイス効果+1 ※固定の精神成長には効果なし 5 未来 戦闘終了時、成長ダイス効果+1 ※固定の精神増減には効果なし 10 特別枠のスキル スキル名 説明 修得値 強者 スキル修得時に、任意のステータスを+5できる※1箇所を+5でも複数箇所を成長させて合計+5でも可※初期ステータスからFSが3以上成長したキャラクターのみ修得可能 3 逸脱 アブノーマルの証。フレーバー以外に特別な効果などなにもない!※このスキルはスキル修得枠1つを消費し、かつゲーム中に特別な効果は発揮しません※このスキル修得に必要なステータス値はプレイヤーの自由裁量です 任意 出納 このスキル修得者はアイテムの受け渡しが可能になる(アイテムを受け取る。アイテムを渡す。アイテムを交換する)※受け渡しには相手の同意が必要※どちらか一方がこのスキルを取得していれば受け渡し可能※アイテムの受け渡しは、掲示板本スレでGKが確認出来るように行って下さい※入手アイテムは行動提出で記載すれば即座に使用可能 0 所属陣営へ移動<<|キャラメイクへ移動|メニューへ移動|>>必殺技と特殊能力へ移動
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スキルSP消費攻撃スキル MP消費攻撃スキル SP消費補助スキル MP消費補助スキル 不明スキル スキル 各スキルのページです。具体的な効果やステータスアップなどの挙動については戦闘時効果まとめも参照のこと。 属性化することによって色が変化する効果を青色で表示しています。 SP消費攻撃スキル SID スキル名 SHP SMP SSP +射程 射程 属性 Slot 説明 使用条件 成長 店売 備考 2101 スラッシュ 0 0 3 0 無 3 敵 物理攻撃 自SP50%以上 体力 店1 2102 チャージ 10 0 1 1 無 3 敵 物理攻撃 自HP50%以上 体力 店1 2103 シュート 0 0 5 2 無 3 敵 物理攻撃 自SP50%以上 器用 店1 2104 ボディブロー 10 0 2 0 無 3 敵 物理SP攻撃 自HP50%以上 体力 2105 ダブルアタック 0 0 4 0 無 3 敵2 物理攻撃 自SP50%以上 器用 2106 ドルフィンキック 0 0 7 0 無 3 敵 物理攻撃⇒自 (1T)回避・魔回避増 自SP50%以上 敏捷 物回・魔回30%増 SID スキル名 H M S + 射 属 枠 説明 使用条件 成長 売 備考 2107 スイープ 0 0 10 0 無 3 敵全 物理攻撃 自SP50%以上 体力 店2 2108 ヘビーショット 0 0 10 2 無 3 敵 射撃物理攻撃 1行動目 器用 店2 2109 クイックターン 0 0 10 0 無 3 敵 物理攻撃⇒自 連続増 自SP50%以上 敏捷 2110 キャビテーション 0 0 5 1 無 3 敵 物理攻撃⇒敵 SP回復 自HP50%以上 敏捷 2111 クラッシュ 20 0 10 0 地 3 敵列 物理攻撃 自HP50%以上 体力 2112 ヒートスラッシュ 0 20 10 1 熱 3 敵 物魔攻撃 自SP50%以上 体力 SID スキル名 H M S + 射 属 枠 説明 使用条件 成長 売 備考 2113 アローレイン 0 50 0 0 無 3 敵全 射撃物理攻撃 通常時 器用 店3 2114 トリプルシュート 0 0 15 4 無 3 敵3 物理攻撃 1行動目 器用 店3 1撃ごとに性能差あり※ 2115 フラッターキック 0 0 15 0 無 3 自 物命中増(1T)⇒敵列 物理攻撃 2行動目 敏捷 物命中50% 2116 シンクオアスイム 0 0 10 0 無 3 敵 物理攻撃⇒自 (1T)物回避・魔回避増or自 HP減 通常時 敏捷 物回・魔回100%増 2117 オンスロート 0 0 999 1 無 3 敵 攻撃(SPが0以上の時のみ使用可能) 2行動目 体力 2118 ラピッドストーム 0 30 5 3 渦 3 敵4 物魔攻撃 自SP50%以上 体力 SID スキル名 H M S + 射 属 枠 説明 使用条件 成長 売 備考 2119 ライトニングロッド 0 0 25 1 雷 3 敵 狙われやすくなる・敵列 物理攻撃 1行動目 体力 店4 2120 ダブルヴェノム 0 0 15 0 無 3 敵 物理攻撃⇒麻痺・敵 物理攻撃⇒猛毒 通常時 敏捷 店4 2121 スピンターン 20 0 25 1 無 3 敵 物理攻撃⇒自 連続増・敵 物理攻撃⇒自 連続増 自HP50%以下 敏捷 2122 パニッシュメント 0 0 25 2 無 3 敵全 物理攻撃⇒祝福奪取 4行動毎 体力 2123 ロックボンバー 100 0 25 0 地 3 敵 物理攻撃⇒敵列 物理攻撃 自HP50%以下 体力 2124 アイシクルスピア 100 40 25 1 氷 3 敵 物魔攻撃⇒恐怖・凍結 敵HP30%以下 体力 SID スキル名 H M S + 射 属 枠 説明 使用条件 成長 売 備考 2125 アースクエイク 300 300 50 0 地 3 敵全 物理攻撃⇒物魔攻撃・麻痺 通常時 体力 店5 2126 ビートクロスオーバー 0 0 50 1 無 3 敵 物理攻撃⇒敵列2 物理攻撃 通常時 体力 店5 2127 ブーメランツイスト 0 0 30 2 無 3 敵 脱水・恐怖 被攻撃時 2128 ボルカノ 0 0 50 0 熱 3 敵全 脱水・敵全 物理攻撃 通常時 体力 2129 フリップターン 0 0 30 1 渦 3 敵 射撃物理攻撃 攻撃回避時 敏捷 2130 アルティメットバースト 0 0 300 3 無 1 自 祝福・敵全 麻痺・敵全 水弱・敵全 物魔攻撃 / 必殺・条件変更不可 49行動毎 体力 祝福10・麻痺3・水弱3 SID スキル名 H M S + 射 属 枠 説明 使用条件 成長 売 備考 2131 109C 0 0 100 0 渦 3 敵7 物理攻撃 通常時 体力 店6 2132 トローリング 0 0 100 1 無 3 敵全 麻痺⇒物理攻撃 1行動目 店6 麻痺5 2133 プライド 0 0 50 +2 無 3 自 HP・付加減・物攻・魔攻増 自HP回復時 物攻・魔攻は増加一切属性色にならない 2134 ミカエル 0 0 50 +2 無 3 敵 死滅付加⇒自 付加減⇒自 付加防御付加(条件変更不可) 通常時 2135 ラース 0 0 50 3 無 3 敵 射撃物理攻撃⇒自 物攻・魔攻・物命・魔命・物防・魔防・物回・魔回減 1行動目 後半は減少 2136 ウリエル 0 0 50 0 無 3 敵4 射撃物魔攻撃 通常時 魔力 SID スキル名 H M S + 射 属 枠 説明 使用条件 成長 売 備考 ※トリプルシュート 初撃の攻撃力を1として、1⇒1.1⇒1.4 と上がっていく。 命中力も初撃を1として、1⇒0.85⇒0.65 というように下がっていく。(数値はあくまで目安) MP消費攻撃スキル SID スキル名 SHP SMP SSP +射程 射程 属性 Slot 説明 使用条件 成長 店売 備考 2201 マジックアロー 0 10 0 4 無 3 敵 魔導攻撃 通常時 魔力 店1 2202 マジックブレイク 0 10 2 3 無 3 敵 魔導攻撃 自SP50%以上 魔力 店1 2203 マジックブラスト 5 10 0 2 無 3 敵 魔導攻撃 自HP50%以上 魔力 店1 2204 グラビウォーター 5 15 0 4 渦 3 敵 魔導攻撃⇒水圧 自HP50%以上 魔力 2205 ジェリーフィッシング 0 15 1 4 無 3 敵 魔導攻撃⇒麻痺 自SP50%以上 魔力 2206 エアロシュート 0 10 5 2 渦 3 敵 物魔攻撃 自SP50%以上 器用 SID スキル名 H M S + 射 属 枠 説明 使用条件 成長 売 備考 2207 ヒートウェイブ 0 30 0 3 熱 3 敵3 魔導攻撃 通常時 魔力 店2 2208 テンタクルウェブ 0 40 0 2 地 3 敵全 魔導攻撃⇒猛毒 通常時 魔力 店2 2209 アイシクルショット 10 30 0 3 氷 3 敵 魔導攻撃 自HP50%以上 魔力 2210 ウィンドブラスト 0 20 3 4 渦 3 敵 SP魔導攻撃 自MP50%以上 魔力 2211 スーサイド 0 30 0 1 無 3 全 魔導攻撃⇒自 HP回復 自HP50%以下 魔力 MHP*0.05、全弾命中時のみ 2212 ロックバルカン 0 30 0 3 地 3 敵全 物魔攻撃 自MP50%以上 魔力 SID スキル名 H M S + 射 属 枠 説明 使用条件 成長 売 備考 2213 ブライニクル 20 80 0 4 氷 3 敵全 魔導攻撃⇒凍結 4行動毎 精神 店3 2214 ショックウェーブ 20 80 0 5 雷 3 敵 魔導攻撃⇒麻痺 1行動目 魔力 店3 2215 ブラックアウト 20 80 0 3 渦 3 敵 魔導攻撃⇒SP減 通常時 精神 MSP-int(MSP*(1/(1+変0.25))+30 2216 ハイドロサーマル 20 80 0 2 熱 3 敵 魔導攻撃⇒脱水 通常時 精神 2217 アブゾープション 20 80 0 地 3 敵全 脱水⇒自 祝福 自HP50%以上 魔力 2218 ダンピール 0 80 0 2 熱 3 敵3 物魔吸収攻撃 自HP50%以下 敏捷 SID スキル名 H M S + 射 属 枠 説明 使用条件 成長 売 備考 2219 ビッグマグナム 0 100 0 0 熱 1 敵 魔導攻撃 通常時 魔力 店4 2220 ティックルトゥー 0 100 0 2 地 3 敵全 魔導攻撃⇒麻痺・敵全 魔導攻撃⇒潜水病 4行動毎 魔力 店4 2221 タイダルウェイブ 0 100 0 3 無 3 敵列3 魔導攻撃 通常時 魔力 2222 ハリケーン 0 100 0 1 渦 3 敵全 魔導攻撃⇒敵 脱水orSP減 自MP50%以上 精神 命中時 脱水or被回避時 SP減MSP-int(MSP*(1/(1+0.3))) 2223 スーパークーリング 0 100 0 2 氷 3 敵全 凍結・敵全 魔導攻撃 4行動毎 精神 2224 アースハンマー 0 100 0 2 地 3 敵全 物魔攻撃⇒連続減 5行動毎 魔力 SID スキル名 H M S + 射 属 枠 説明 使用条件 成長 売 備考 2225 バブルボム 0 300 0 3 無 3 自 MP回復⇒敵 魔導攻撃⇒敵 SP回復 通常時 店5 2226 ニブルヘイム 0 300 0 2 氷 3 自 凍結⇒敵全 凍結⇒敵全 魔導吸収攻撃 通常時 魔力 店5 2227 インフェルノ 0 300 0 3 熱 3 敵全4 魔導攻撃 通常時 敏捷 2228 フローズンストーム 0 500 0 4 氷 3 敵列3 魔導攻撃⇒敵全 魔導攻撃 通常時 魔力 2229 ウォーターキャノン 0 500 0 3 無 3 敵 魔導攻撃⇒隊列後退 通常時 2230 ジャバウォック 0 500 0 2 熱 3 自 MHP増・敵全 物魔攻撃 1行動目 体力 SID スキル名 H M S + 射 属 枠 説明 使用条件 成長 売 備考 2231 エリュプション 0 700 0 1 熱 3 敵全 脱水⇒魔導攻撃 通常時 店6 2232 ライトニングボルト 0 700 0 2 雷 3 自 魔攻増⇒敵全 射撃魔導攻撃 通常時 店6 前半は増加 2233 ラスト 0 1000 0 2 熱 3 敵全 魅了付加⇒魔導攻撃 1行動目 2234 サモンマシンガン 0 1000 0 1 無 3 敵全6 物魔攻撃 通常時 2235 ラファエル 0 1000 0 2 無 3 敵全 魔導攻撃⇒自 守護 2行動目 2236 メタトロン 0 1000 0 3 無 3 敵3 魔導攻撃⇒祝福奪取 通常時 (祝福部は不具合中) SID スキル名 H M S + 射 属 枠 説明 使用条件 成長 売 備考 SP消費補助スキル SID スキル名 SHP SMP SSP +射程 射程 属性 Slot 説明 使用条件 成長 店売 備考 2301 ガード 0 0 1 無 3 自 (1T)ダメージ減 自HP50%以下 体力 店1 被ダメ50%減 2302 バタフライ 0 0 3 無 3 自 (1T)回避・魔回避増 自HP50%以下 敏捷 店1 物回・魔回50%増 2303 クロール 0 0 5 無 3 自 素早さ増 1行動目 敏捷 店1 2304 ガードケア 0 0 3 無 3 自 (1T)ダメージ減⇒自 HP回復 自HP50%以下 精神 被ダメ30%減⇒MHP*0.03+10 2305 ウォークライ 0 0 5 無 3 自 物攻・物防増 1行動目 体力 2306 バンシークライ 0 0 5 無 3 敵全 恐怖 1行動目 精神 SID スキル名 H M S + 射 属 枠 説明 使用条件 成長 売 備考 2307 タウント 0 0 12 無 3 自 狙われやすくなる 1行動目 体力 店2 2308 エール 0 0 12 無 3 味全 HP回復(微)・命中・魔命中増 1行動目 精神 店2 HP1回復 2309 ハイパーベンチレーション 0 0 20 無 3 自 (1T)ダメージ増 1行動目 体力 与ダメ100%増 2310 トラックスタート 0 0 20 無 3 自 行動カウント増 1行動目 敏捷 行動カウント4増加 2311 ターゲット 0 0 12 無 3 敵 狙われやすくなる 1行動目 精神 2312 フラ 0 0 12 無 3 敵全 物命中・魔命中減 1行動目 敏捷 SID スキル名 H M S + 射 属 枠 説明 使用条件 成長 売 備考 2313 ラビットダッシュ 0 0 20 無 3 自 隊列後退 自隊列変更時 店3 2314 シンフォニー 0 0 12 無 3 味全 物回避・魔回避増 2行動目 精神 店3 2315 ワイルドブレス 0 0 20 無 3 味3 SP回復 味SP50%以下 精神 (MSP*0.08)*3 2316 アンコール 0 0 30 無 3 自 物攻力・魔攻力増 1行動目 精神 2317 ウィンドガード 0 0 30 渦 3 味全 守護 1行動目 精神 2318 スイムサポート 0 0 30 無 3 味全 連続増 / TG条件変更不可 11行動毎 敏捷 SID スキル名 H M S + 射 属 枠 説明 使用条件 成長 売 備考 2319 フォーチュン 0 0 25 無 3 味全 運命力増 2行動目 精神 店4 2320 ディープブリーズ 0 0 30 無 3 自 状態異常深度回復・祝福・物防増 自 状態異常時 精神 店4 2321 ミスフォーチュン 0 0 25 無 3 敵全 運命力減 2行動目 精神 2322 ナイトフィーバー 0 50 15 無 3 自 狙われやすくなる・魅力増 1行動目 体力 2323 スーパーキャビテーション 0 50 30 無 3 自 物回避・魔回避・素早さ増 1行動目 敏捷 2324 ラストクライ 0 0 999 無 3 敵全 恐怖・水弱・麻痺 戦闘離脱前※ 精神 SID スキル名 H M S + 射 属 枠 説明 使用条件 成長 売 備考 2325 ボビング 0 0 50 無 3 自 祝福 戦闘開始前 店5 祝福5 2326 エレクトロシス 0 0 50 雷 3 味 SP増・祝福 通常時 店5 MSP*0.18 祝福3(雷 約MSP*0.3 祝福5) 2327 シリンダー 0 0 0 無 3 自 SP回復・祝福 戦闘離脱前※ MSP*0.2&祝福2 2328 アークン 0 0 50 無 3 味 状態異常深度回復⇒HP回復・祝福・運命力増 味状態異常時 各異常5減⇒MHP*0.20 祝福3(無異常でも全効果発揮) 2329 エクトプラズム 0 0 50 無 3 味 復活付加 味HP30%以下 復活10 2330 サイレン 0 0 50 無 3 敵全 凍結・脱水・麻痺 通常時 各3追加 SID スキル名 H M S + 射 属 枠 説明 使用条件 成長 売 備考 2331 セイレーン 0 0 80 渦 3 敵味全 隊列後退 1行動目 店6 隊列変更基礎3 2332 サンダーロード 0 0 100 雷 3 敵全 攻撃雷化(3回) 戦闘開始前※ 店6 2333 グリード 0 0 50 無 3 敵 物攻・魔攻・物命・魔命強奪 通常時 一切属性色にならない 2334 ハニエル 0 0 100 無 3 自 魅力増⇒魅了付加 通常時 前半は増加 2335 エンヴィー 0 0 50 無 3 敵 HP・物攻・魔攻強奪 敵HP回復時 HP*0.045強奪(MHPではない)強奪量は使用者MHP-HPまで。満タン時は強奪量0。一切属性色にならない 2336 ザドキエル 0 0 100 無 3 味 SP回復⇒物攻・魔攻増 味SP30%以下 後半は増加 SID スキル名 H M S + 射 属 枠 説明 使用条件 成長 売 備考 MP消費補助スキル SID スキル名 SHP SMP SSP +射程 射程 属性 Slot 説明 使用条件 成長 店売 備考 2401 ヒール 0 10 0 無 3 味 HP回復 味HP50%以下 精神 店1 MHP*0.1+20 2402 ブレス 0 10 0 無 3 味 SP回復 味SP50%以下 精神 店1 MSP*0.15 2403 スイムアップ 0 10 0 無 3 味 回避・魔回避・素早さ増 1行動目 精神 店1 2404 リフレッシュ 0 10 0 無 3 味 異常回復 味状態異常時 精神 各種異常5減 2405 ブレスケア 0 20 0 無 3 味 HP回復・SP回復 味SP50%以下 精神 MHP*0.04+20 MSP*0.08 2406 ドレイン 0 20 0 4 無 3 敵 物魔吸収攻撃 自HP50%以下 精神 与ダメの50%を吸収 SID スキル名 H M S + 射 属 枠 説明 使用条件 成長 売 備考 2407 コンセントレイト 0 0 0 無 3 自 MP回復 自MP50%以下 精神 店2 MMP*0.1+20 2408 グレイシアス 0 20 0 氷 3 敵 (3T)回避・魔回避減 5行動毎 精神 店2 物回・魔回20%減 2409 リカバリー 50 30 0 無 3 味 HP回復 味HP30%以下 精神 MHP*0.2+50 2410 ヒールオール 0 45 0 無 3 味全 HP回復 味HP50%以下 精神 MHP*0.1+20 2411 リフレッシュケア 0 30 0 無 3 味 HP回復・状態異常深度回復 味状態異常時 精神 MHP*0.1+20&各異常3減 2412 インシュアランス 0 50 0 無 3 自 HP回復 戦闘離脱前 精神 MHP*0.25+25 SID スキル名 H M S + 射 属 枠 説明 使用条件 成長 売 備考 2413 ブレッシングブレス 0 80 0 無 3 味全 祝福 味状態異常時 精神 店3 祝福3 2414 エレメンタルフィールド 0 100 0 無 3 味全 熱氷渦地耐性増(2T) 2行動目 精神 店3 各耐性100%増加 2415 スクウェアヒール 0 60 0 無 3 味 HP回復⇒味全 HP回復 味HP30%以下 MHP*0.08+20⇒MHP*0.08+20 2416 サモンサーディン 0 50 0 無 3 味召 テリメインイワシ 4行動毎 イワシ強さは召喚者能力反映 2417 バーストマジック 0 50 0 無 3 自 魔攻力・魔命中増 1行動目 精神 2418 カーススロット 0 0 0 無 6 自 HP・SP減/条件変更不可 戦闘開始時 精神 SID スキル名 H M S + 射 属 枠 説明 使用条件 成長 売 備考 2419 ホットスプリング 0 60 0 無 3 味全 魔導回復付与 1行動目 精神 店4 2420 ディープブルー 0 60 0 無 3 敵全 連続減・水圧 / 条件変更不可 11行動毎 精神 店4 2421 カルパッチョ 0 50 0 3 無 3 味召 攻撃⇒自 HP・祝福・物攻・魔攻増 5行動毎 MHP*0.2 祝福5 2422 カイロプラクティック 0 100 0 3 無 3 味全 攻撃⇒HP・状態異常深度回復 味HP50%以下 精神 MHP*0.25+50&各異常5減 2423 エレクトロショック 0 100 0 雷 3 味 HP・状態異常深度回復 味HP30%以下 精神 MHP*0.20+80(雷 約MHP*0.35+80) 2424 ウィークポイント 0 30 0 無 3 敵 水弱 攻撃回避時 SID スキル名 H M S + 射 属 枠 説明 使用条件 成長 売 備考 2425 シャングリラ 0 300 0 無 1 味全 (1T)物攻・魔攻・物命・魔命・物防・魔防・物回・魔回増 / 条件変更不可 24行動毎 精神 店5 2426 レインボー 0 300 0 無 3 自 物攻・魔攻・物命・魔命・物回・魔回・素早微増 戦闘開始前 精神 店5 2427 トリプルヒール 0 200 0 無 3 味3 HP回復 味HP50%以下 精神 (MHP*0.1)*3 2428 フィッシュテール 0 300 0 無 3 自 HP減⇒味全 HP回復 味HP50%以下 2429 サモンガーゴイル 0 300 0 地 3 自 ガーゴイル召喚 通常時 2430 ミラクル 0 500 0 無 3 味 MSP増・HP・SP回復 味HP50%以下 SID スキル名 H M S + 射 属 枠 説明 使用条件 成長 売 備考 2431 バイオルミネセンス 0 700 0 無 3 味 HP回復⇒復活付加orHP回復 通常時 店6 MHP*0.1⇒後半の効果は不明 2432 カプーチノコースト 0 700 0 無 3 味 HP・SP回復⇒魅力増 通常時 店6 後半は増加 2433 スロース 0 500 0 無 3 敵味全 物回避・魔回避・素早さ減 通常時 2434 サモンレッサードラゴン 0 1000 0 無 3 自 召喚(1体のみ) 戦闘開始前※ 2435 グラトニー 0 300 0 無 3 自 HP回復⇒自 物防・魔防増 敵戦闘離脱時 2436 ガブリエル 0 500 0 無 3 味 HP回復⇒復活付加 味HP30%以下 MHP*0.2⇒復活3 SID スキル名 H M S + 射 属 枠 説明 使用条件 成長 売 備考 不明スキル 敵が使用してくる番号などが未判明のスキル SID スキル名 H M S + 射 属 枠 説明 使用条件 成長 売 備考 ゲヘナ 1500? 敵全 麻痺・敵全 魔導攻撃⇒死滅付加 通常時? 使用敵 アルシエル ソウルテイカー 敵全 麻痺・敵全 物魔?攻撃⇒物攻・魔攻強奪 使用敵 サリエル スターバウンド 敵全 麻痺・敵全10 物魔?攻撃 戦闘開始時・通常時 使用敵 アンドロメダ スターダーク 敵全 (数T)物攻・物防・魔攻・魔防・物命・物回・魔命・魔回減 戦闘開始時 使用敵 アンドロメダ エルケーニッヒ 敵全?5 物魔?⇒物理攻撃力・魔導攻撃力強奪 戦闘開始時 使用敵 シュテルン アルグル 自 付加減・敵全5 攻撃 使用敵 魔王アルゴル ラスアルグル 自 付加減・敵全5 攻撃⇒MSP増 使用敵 魔王アルゴル スターアルグル 自 付加減・敵全5 攻撃 使用敵 魔王シュテルン セブンス 敵全 潜水病・麻痺・猛毒・水弱・恐怖・水圧・敵全 攻撃 必殺Lv100 使用敵 魔王シュテルン ※SHP:消費HP量です。 ※SMP:消費MP量です。 ※SSP:消費SP量です。 ※Slot:スキルストーンの、チューンジェムをはめる事が可能なスロット数です。 ※射程:射程・追加射程です。 ※使用条件:スキルを設定した場合の使用条件です。チューンジェムで変更可能です。 ※祝福追加スキルの追加量 スキル使用者の属性値で補正がかかり、被追加者の属性耐性は影響しない。 ※復活付加スキルの追加Lv量 スキル使用者の属性値と被追加者の属性耐性による補正がかかる。(耐性が低いと追加量が増える) ※スキル表には通常時の追加量のみを記載。(無改造で雷属性のスキルのみ雷時のおよその追加量も記載)
https://w.atwiki.jp/taigasoubi/pages/42.html
大河装備を使用する際におけるスキルの処理について記載しています。 ハウスルールですのでGMの任意で採用してください。 常備と消費 常備:常に使用できます、何度でも使用できます 消費:効果終了後は何らかの手段で回復するまでそのセッションでは使用できません タイミング 常時:宣言することでいつでも使用できます 手番:自身の主行動を消費して使用することができます 攻撃時:攻撃時にダイスを振る前に宣言して使用することができます 防御時:防御時にダイスを振る前に宣言して使用することができます 被ダメージ時:ダメージを受けた時に宣言して使用することができます 即時:行動順を無視して使用可能です、防御時やイニシアチブなど受動的なタイミングでも使用可能 スキル 種類 説明 タイミング 原文 必殺技 消費 ・このスキルは攻撃時、ダイスを振る前に使用を宣言できます。・武勇攻撃値を2倍にして攻撃できます。 攻撃時 攻撃時にこのスキルを使えば、『武勇』の数値を2倍して攻撃することができます。 不屈 消費 ・このスキルは、HPがゼロ以下で戦闘不能状態の時に使用できます。・どんな状況にあっても、HP1の状態で復活することができます。・イニシアチブは戦闘不能前の数値を保留しています 戦闘不能中(即時) このスキルは、HPがゼロ以下で行動不能状態の時に使用できます。 どんな状況にあっても、HP1点の状態で復活することができます。 カウンター 消費 ・このスキルは、敵からの攻撃により被ダメージ時に使用できます。・被ダメージを1/2の確率で反射し、同ダメージ(属性は考慮しない)を無条件で対象に与えます・ただし、敵もこちらの攻撃が届く距離にいなければいけません・防御判定の放棄(ダイス無し)も任意に可能・カウンターに対するカウンター行為も可能 被ダメージ時 このスキルは、敵から攻撃を受けたときに使用できます。 敵からダメージを受けたときに、2分の1の確率で攻撃をはね返し、敵へのダメージとします。 ただし、敵もこちらの攻撃が届く距離にいなければいけません。 鉄壁 消費 ・このスキルを使用すると全ての能力値を2倍して防御できるようになります。・防御時の能力値*2・移動、隊列変更が発生した時点で強制解除 手番 このスキルを使用すると、移動できなくなる代わりに、全ての能力値を2倍して防御できるようになります。 この効果は、他の場所に移動するまで持続します。 鉄腕 常備 ・このスキルの持ち主は、常時武勇攻撃値を+2できます。・武勇分野での武器無しのペナルティ無効 攻撃時 このスキルの持ち主は、常に攻撃時に『武勇』の数値に+2できます。 これは人並み外れた腕力や、鉤爪や角など武器になる肉体、格闘技の心得などによるものです。 ですから、武器を持たなくても、一切のペナルティを受けずに 『武勇』を使って戦闘ができます。 二刀流 常備 ・このスキルの持ち主は、所持している武器2つを同時に装備可能です。 ・また装備している武器2つを同時に使用することが可能です。・その際の攻撃値修正は(能力値+武器Aの修正+武器Bの修正+2D6)となります。・属性は全て適用し、属性を破棄した場合、その武器の攻撃修正は無効となります。 攻撃時 このスキルの持ち主は、所持している片手武器2つを同時に使えます。 そのさいの攻撃力は (能力値+右手武器の修正+左手武器の修正+2D6) となります。 使用する武器2つは、同じ能力値への修正を持つ武具でなければいけません。 スタン攻撃 消費 ・このスキルは攻撃時、ダイスを振る前に使用を宣言できます。 ・武勇・機敏・精神攻撃で対象に5ダメージ以上与えた場合、ダメージの代わりに対象を2ターンの間スタン状態にします。 攻撃時 このスキルは攻撃時、ダイスを振る前に使用を宣言できます。 敵に5点以上のダメージを与えた場合、ダメージを与える代わりに、気絶させ行動不能にすることが出来ます。 気絶している間は、いっさいの防御も行動もできません。効果は2ターン持続します。 自己犠牲 常備 ・このスキルは自身以外が負傷した直後に使用を宣言できます。 ・対象の被ダメージを身代わりになって受けることが可能です。 ・自己犠牲される側は、それを拒否することが可能です。 ・位置関係等から使用が不可能だと判断した場合、GM判断で却下できます。 被ダメージ時 このスキルを持つ者は、仲間が受けたダメージを身代わりになって受けることができます。 仲間が負傷した直後に使用を宣言しなければ、効果はありません。 このスキルを使っても行動回数は消費しません。 突撃 消費 ・このスキルは攻撃時、ダイスを振る前に使用を宣言できます。・その攻撃の武勇攻防値を3倍にし、ターン終了まで武勇防御値を3倍にします。・使用した次の手番終了まで行動不能となります。 攻撃時 1ターンの間だけ、『武勇』の数値を3倍できます。攻撃と防御の両方に効果あり。 その代わり次のターンは行動不能になり、手番を一回失います。 なぎ払い 消費 ・このスキルは攻撃時、ダイスを振る前に使用を宣言できます。・武勇・機敏攻撃で射程範囲内の敵全員を攻撃できます。 攻撃時 隣接している敵全てに『武勇』か『機敏』で攻撃できます。 自分の武器の射程内の相手にしか効果がありません。 スキル 種類 説明 タイミング 発見 消費 ・このスキルを使えば、「怪しい箇所」を見抜くことができます。・場面内にある何かを発見する判定自動成功。・視覚、魔力に限らずあらゆる隠蔽行為への看破判定自動成功。・ドロップ品判定時に最高値入手(GM判断) 手番 このスキルを使えば、「怪しい箇所」を見抜くことができます。 たとえば洞窟の中で使えば、隠し扉や罠のある場所を大ざっぱに教えてもらえます。 また、ある種のスキルを破ることにも使えます。 射撃 常備 ・このスキルの持ち主は、常に機敏での遠距離攻撃が可能になります。・機敏による射撃属性武器の射程+2 攻撃時 このスキルの持ち主は、常に『機敏』での遠距離攻撃ができます。 これは射撃武器や投げナイフ、手裏剣、特殊な武術などによるものです。 盗み 消費 ・このスキルは攻撃時、ダイスを振る前に使用を宣言できます。・機敏攻撃で対象に3ダメージ以上与えた場合、ダメージの代わりに対象の所持するアイテム一つを盗むこと可能です。・装備中の武器などは盗めないと設定されている場合もあります。(GM判断) 攻撃時 このスキルは『機敏』での攻撃時、ダイスを振る前に使用を宣言できます。 敵に3点以上のダメージを与えた場合、ダメージの代わりに、敵の持つアイテムを一つ盗み取れます。 ただし使用中や装備中のアイテムは、盗めないと設定されている場合もあるので、ご注意。 急所狙い 消費 ・このスキルは攻撃時、ダイスを振る前に使用を宣言できます。・攻撃によって対象に与えたダメージを2倍にします。・毒等による追加ダメージなどは倍化しない。 攻撃時 敵に与えたダメージを、さらに2倍することができます。 防御力の修正を加えて敵に与えたダメージの数値を、2倍することができるのです。 連続行動 消費 ・スキルを消費した直後、新たな手番を追加で2つ得ます・連続行動中に連続行動の使用不能 手番 このスキルを使うことで、1ターンに2回の行動ができます。 回避 消費 ・このスキルは防御判定の前に使用できます。・攻撃かそれに準ずるダメージを与える行為を無効化できます。(落石などにも使用可能)・防御放棄カウンター、転移回避失敗時の使用可能。 防御時 このスキルは、敵から攻撃を受けたときに使用できます。 このスキルを使えば、自分が受けた攻撃を無効化できます。 隠密 消費 ・このスキルを使うことで、何らかの手段により敵の視認対象から除外されます。・隠密状態は視覚依存による攻撃等の対象に指定されません。・隠密状態からの機敏攻撃値は2倍になります。(攻撃終了時に隠密解除)・主行動を消費しての機敏判定、発見スキルの使用などで解除されます。 手番 このスキルを使うことで、物陰に隠れ、敵の攻撃目標にならなくなります(全体攻撃は別)。 さらにこの状態では、『機敏』の数値を2倍にして攻撃できます。 一度攻撃すれば姿を現し、効果が失われます。また、「発見」のスキルなどでも無効化されます。 鍵開け 消費 ・機械的な鍵の解錠判定時:修正+1を与えます(常時)・解錠判定の失敗時に起こりえる鍵の破損などの悪影響を起こしません(常時) ・解錠判定の失敗後に即座に使用可能です。 ・このスキルを使用することで機械的な鍵の解錠判定に自動成功します。 ・魔術的な鍵などは開くことが出来ません。 手番 鍵のかかった扉や箱ひとつを開きます。魔術的な鍵などは開くことが出来ません。 トラップ 消費 ・このスキルを使用することで罠の設置・発見解除を行なうことができます。 <発見解除>・罠の探査判定時:修正+1を与えます(常時) ・このスキルを使用することで罠の解除判定に自動成功します。 <設置> ・このスキルを使用することで対象に罠を設置することができます。 ・設置時に機敏値判定でその罠の発見解除の目標値を決定されます。 ・罠の効果は「機敏+精神ダメージ」・「直後の行動キャンセル」です。 ・範囲魔法併用で、トラップの効果が隊列全体に適用できます。 ・所持している魔法書の属性を指定することで、罠に魔法属性を与える事ができます。 ※範囲魔法、属性付与を行なった場合、魔力探査、ディスペルなどの対象になります。 <戦闘時>・自身の隊列に対して罠を仕掛ける事が可能です。(通常であればこの時点で発見されます) ・その隊列に敵が侵入した瞬間に効果を発揮します。(人並みの知恵があれば侵入してきません)・機敏による解除判定、『トラップ』スキルにより解除されます。 手番 罠の発見や設置をするスキルです。 罠の設置には1ターン以上の準備が必要となります。罠を設置した場所を敵が通過した場合、 自動的に(『機敏』+『精神』)ダメージを与えた上、そのターンの行動を無効にしてしまいます。 『精神』での対抗判定や、「発見」「トラップ」のスキルなどで無効化されます。 変装 消費 ・このスキルを使用することで、別人に成りすますことが可能です。(声色や演技の能力も含む)・性別や年齢などを偽ることも出来ますが、背丈や骨格形状を変えることは出来ません。・発見スキルや精神判定によって看破されます。 手番 別人に外見を変えるスキルです。声色や演技の能力も含みます。 性別や年齢などを偽ることが出来ますが、背丈などを変えることは出来ません。 『精神』での対抗判定や、「発見」のスキルなどで無効化されます。 軽わざ 消費 ・このスキルを使用すると、一時的に非常に身軽な行動が可能になります。・消費することで、1場面の間、機敏値+2・効果中「屋根から飛び降りたり」「壁を駆け上がったり」するようなアクションの自動的成功・落下時の距離修正(機敏値の2倍mまで無効化) 即時 このスキルを使用すると、獣のように身軽な行動が出来ます。 屋根から飛び降りたり、木から木へ飛び移ったり、壁を駆け上ったりと、派手なアクションが可能。 このスキルの使用中は、機敏に+2されます。また、高いところから落下してもダメージを受けません。 これらの効果は場面が変わるまで続きます。 スキル 種類 説明 霊的視力 常備 ・このスキルを使うと、不可視の亡霊や精霊、魔力の有無を目視可能になります。・低光量、無光量の情況でも魔力濃度を頼りとしてペナルティを受けずに行動可能になります。・視覚を司る器官が破壊や阻害された場合は使用不能となります。(あくまでも視力です)・壁や物体を透過することは出来ません。※隠密状態の対象を視認する事はできません。※幻覚、結界は真っ白な魔力の光源として視認されます。 常時 このスキルの持ち主は、不可視の亡霊や精霊、魔力の有無を「見る」ことが出来ます。 また、暗闇や透明な敵など、視力が利かないときの戦闘でもペナルティを受けずに済みます。 治癒魔法 消費 ・このスキルを使うと、対象一人のHPを「精神値*3」回復させることが出来ます。・このスキルを使うと、仲間全員のHPを「精神値*1」回復させることが出来ます 手番 このスキルを使うと、自分か仲間一人のHPを 『精神』×3点回復させることが出来ます。 あるいは、周囲にいる仲間全員のHPを 『精神』と同じ数値だけ回復させることができます。 再生魔法 消費 ・このスキルを使うと、戦闘不能状態の対象をHP1で復活させることが出来ます。・このスキルを使うと、一般的な状態異常一つを回復することが出来ます。 手番 HPがゼロ以下で行動不能になっている者一人を、HP1の状態まで回復させます。 投射魔法 常備 ・このスキルの持ち主は、常に精神での遠距離攻撃が可能になります。・楽器による音属性、精神による魔法の射程+2 攻撃時 このスキルの持ち主は、常に『精神』での遠距離攻撃ができます。 これは魔法弾や火球、雷撃などの魔法によるものです。 属性などによる修正はありませんが、攻撃の描写と敵の性質によっては特殊な効果があるかも知れません。 範囲魔法 消費 ・このスキルは攻撃時、ダイスを振る前に使用を宣言できます。・精神攻撃の対象を任意の敵全員にすることが可能です。。 攻撃時 隊列に関係なく、その場にいる敵全員に『精神』での魔法攻撃ができます。 詠唱 消費 ・直後の精神攻撃使用時において、精神攻撃値*3・直後の治癒魔法使用時において、精神値*3・詠唱効果のターン越えての繰り越し可能、ターン毎に係数-1 (詠唱維持中は能動行動不能) 攻撃時 呪文を詠唱し、魔力を高めるスキルです。次回の行動時に、『精神』の数値が3倍になります。 召喚魔法 消費 ・このスキルを使うと、精霊や魔物を召喚することが可能です。・能力値は精神値/2(切捨)のステータス・HP10+武勇値・召還時に攻撃に使用する物理属性(任意)と 魔法属性(任意)を決定します・術者が戦闘不能になった場合に消滅します。・ディスペルや解放の杖などの効果によって消滅します。・召喚生物のHPは基本的に回復しません。(治癒魔法・傷薬なども効果無し) 手番 このスキルを使用すると、精霊や魔物一体を召喚し、使役できます。 召喚された魔物の全能力値は、術者の (『精神』÷2 端数切り捨て)と同じ数値。HPは10点です。 召喚された魔物の攻撃はすべて「魔法による攻撃」扱いになります。 また、GMの判断によっては何らかのスキルを持っている可能性があります。 魔力付与 消費 ・このスキルを使うと、対象のいずれかの能力値を+4できます。・効果中、術者側のスキル使用枠を圧迫します。 ・効果は1場面継続し、効果の累積が可能です。 手番 自分か仲間一人の『武勇』『機敏』『精神』のどれか一つに+4の修正を与えます。 強化された能力値を使って戦闘した場合「魔法による攻撃」扱いになります。また、この修正は累積できます。 この効果は場面が変わるまで持続します。 魔力盾 消費 ・このスキルを使うと、対象の全防御値を+4できます。 ・効果中、術者側のスキル使用枠を圧迫します。・効果は1場面継続します。 手番 仲間一人に魔力による加護を与え、あらゆる攻撃に対する防御力を4点増加させます。 この効果は場面が変わるまで持続します。 結界魔法 消費 ・このスキルを使うと「魔力の障壁」を作ることができます。・面積は『精神値㎡×6』迄です。(一辺が精神値mの立方体を構成できる規模です)・結界形状は術者が自在に構築可能です・結界の作成時、精神値で判定し、達成値*2が結界HPとなります・HP以上のダメージを受けると結界は破壊されます(結界は防御判定不能)・結界を通しての攻撃・治癒魔法・再生魔法・その他補助魔法・道具使用は不可・結界を通しての応援・会話は可能 手番 このスキルを使うと「魔力の壁」を作ることができます。 壁の大きさは、縦横『精神』×3m。または、半径『精神』m。 仲間全員を守るように壁を作ったり、場所を区切るように作ったりと、かなり自由に作成できます。 この壁を通して攻撃したり、通過することは出来ません。ただし普通の光や空気は通すようです。(曖昧) 幻覚 消費 ・このスキルを使うと、実体のない幻覚を生み出すことが出来ます。・大きさは精神値立法mまで、幻覚は触覚以外の全ての感覚を誤認させます。・幻覚は魔力探査、霊的視力、発見スキルに反応します。・存在を疑った場合のみ、幻覚達成値(幻覚使用時に判定)に対し、精神値の対抗判定で解除可能。 手番 このスキルを使用すると、誰からも見える幻像ひとつを作り出すことが出来ます。 この幻覚を見破るには、術者と『精神』で対抗判定を行い勝たなければなりません。 この効果は場面が変わるまで持続します。また、「発見」のスキルで無効化されます。 念話 消費 ・このスキルを使うと、思念によって言葉とイメージのやりとりが出来ます。・視界内の存在、もしくは旧知の存在一人を対象にし、効果は一場面継続します。・また、視界内の存在の表層意識から情報を一つ読み取ることも出来ます。(精神対抗) 手番 このスキルを使うと、離れた場所の者と思念で言葉とイメージのやりとりが出来ます。 またこのスキルは、目の前の者の表層意識から情報を一つ読み取るために使うことも出来ます。 その場合、相手に『精神』での対抗判定に勝たなければなりません。 転移魔法 消費 ・このスキルを使用することで離れた場所に瞬間移動できます。・自身+精神値の人数を対象とし、既知の場所または100m以内の好きな場所へ転移可能です。 ・対象が明確な転移拒否をした場合、その対象は転移しません。・自身が含まれる防御判定の前に使用することでそれらの行為を1/2の確率で無効化できます。(※転移回避)・転移回避時、術者は転移成否判定→防御判定 効果対象は正否に関わらず防御判定可能。・防御放棄カウンター失敗時の使用可能。 手番or防御時 離れた場所に瞬間移動できます。移動できるのは、『かつて行った場所』と『距離100mまでの場所』の2種類。後者の場合、座標指定が必要。 一緒に運べるのは『精神』の数値と同じ人数まで。 目標地点が曖昧な場合、攻撃への回避に使った場合は、2分の1の確率で失敗します。 応援 消費 ・対象の消費スキル1つまたは技能書1つの使用回数を復活させます。・対象に自分を選択不能 手番 仲間ひとりの持つ消費型スキルひとつの使用回数を、一回ぶん回復させます。 スキル 種類 説明 タイミング 船乗り 常備 ・このスキルの所持者は操船と水泳の技術に秀でています。・操船・水泳の判定を能力値2倍で行なうことが可能です。・武勇+5分の呼吸止めが可能です。 常時 操船と水泳の技術を一まとめのスキルにしたもの。 このスキルの持ち主は、自由に船を操ることが出来ます。判定時には能力値2倍で判定可能。 また、水中(または呼吸できない環境)でも、『武勇』の数値+5ターンまでダメージ無しで活動できます。 騎乗 常備 ・このスキルの持ち主は、騎乗中の戦闘行動やアクロバティックな行動が可能。 ・騎乗戦闘中、武勇・機敏+2。 ・騎乗移行、解除は予備動作。 ・騎乗中は一体として処理、被ダメージは両方に適用される。 ・騎乗中の主行動は主人かペットのどちらか一方のみ。 ・騎乗中の防御判定は主人の能力値を適用する。 ・屋内閉鎖空間での騎乗行為はGM判断。 ※騎乗状態の処理について ・ペット攻撃可能(主人は主行動をとれない) ・ペットスキル使用可能(主人は主行動をとれない) ・主人への自己犠牲可能 ・水中行動、ペットが持ってるだけだと主人はおぼれる。逆も。 ・飛行中のペットに騎乗している場合、主人も飛行中として扱う。 ・状態異常付与等に関しては基本的にGM判断。 常時 このスキルの持ち主は、馬や乗用動物に乗っていてもペナルティ無しで戦闘できます。 さらに、軍馬や竜など戦闘向きの動物に乗っていれば、武勇と機敏に+2して戦闘できます。 サバイバル 常備 ・このスキルの持ち主は、極限状態での生存、活動知識に秀いでています。・飢餓、自然災害によるダメージを1/2に抑えます。・飢餓、自然災害による戦闘不能時に1/2の確率で不屈が発動します。・休憩に適さない場所・気候でも休憩可能です。・水や食糧確保、避難所作り、諸々のサバイバル行為の判定に修正+1されます。 常時 野外生活の技術。このスキルの持ち主は、飢えや自然災害から半分しかダメージを受けません。 また、過酷な環境の中でもHPの自然回復が出来ます。 仲間に指示を出せる状況なら、この効果を仲間全員に及ぼすことができます。 ペット 常備 ・1スキルにつき1体のペットを作成し、セッションに同行させられる。 ・1セッションには1体のペットしか同行できない。そのセッションで同行させるペットはセッション開始前に(投下時などに)選択する。 ・ただし、フレーバーや演出の範囲内で参加することは可能。 ペットの能力 ・歩行型:HP15 騎乗可能 通常は精神攻撃は不可 ・飛行型:HP12 騎乗可能 飛行スキルを持つ 騎乗中も飛行できる 通常は精神攻撃は不可 ・精霊型:HP10 火・水・氷・空・雷・地・聖・闇のどれかに属し、その属性の精神攻撃ができる。 また、自己が属する属性の攻撃を無効化する能力を持つ。 通常は物理攻撃は不可 ペットの攻撃属性 ・ペット制作時に各分野ごとに任意に属性を決定してください ・歩行・飛行型であれば武勇機敏にそれぞれ1つずつ属性を割り振れます。 ・精霊型であれば自身の魔法属性を攻撃属性になります ペットの成長 ・主人が取得した経験点の半分(切り上げ)を、そのセッションに同行したペットのみ取得し、能力値またはHPを成長できる。ただし、1ペットにつき、50点(ペットが得られる分)を限度とする。※思案中 ・主人自身が経験点を消費することで、能力値またはHPに加えてスキルの取得もできる。 ・ペットの最大能力値に上限はありません 。 ペットの探索 ・本家ルールにも準じ、ペットは探索での判定や、魔物の知識判定等を行うことが可能です。 ・ペット自身が見つけた情報を飼い主に伝えることは基本は可能です。犬や猫など、設定上、伝えるのが難しいと考える場合は、おのおので納得できる演出を検討してください。 ペットの装備 ・特別な表記が無い限り通常の装備、技能書は使用できません。ペット装備を使用してください。 常時 動物や魔物をペットとして連れ歩き、様々に手伝いをさせることができます。 ペットの種類によって、以下のタイプに分けられます。歩行型:武2 機1 精1 騎乗や偵察、探索などが可能。 飛行型:武1 機2 精1 空を飛んでの偵察・探索や、物の運搬などができる。 精霊型:武1 機1 精2 偵察や探索、元素ひとつの操作が可能。 また、飼い主の経験点を使って成長させることもできます。 魅了 消費 ・美貌、瞳術、薬物など何らかの手段によって対象を魅了状態にすることが可能です。・精神での対抗判定に勝利すれば対象は魅了状態に陥ります。・魅了状態の行動はGMに一任されます。 手番 外見の美しさや、異性(または同性)の口説き方の巧みさをあらわすスキルです。 このスキルを使えば、狙ったNPCに、自分への恋心を抱かせることができます。 『精神』での対抗判定が必要です。 人徳 消費 ・このスキルを使えば、言葉の通じる相手なら誰とでも強制的に交渉に持ち込むことができます。・その交渉が成功するかは、その後の会話次第。 手番 このスキルを使えば、言葉の通じる相手なら誰とでも強制的に交渉に持ち込むことができます。 その交渉が成功するかは、その後の会話次第。 威圧 消費 ・このスキルを使うと、目の前にいる敵全員に恐怖や驚きを与えることが出来ます。・術者は任意の能力値で判定し、対象は武勇値による抵抗判定を行います。・敗北した対象は直後の手番終了まで行動不能に陥ります。 手番 目の前にいる敵全員に恐怖や驚きを与え、行動回数を一回奪うことが出来ます。 家事 常備 ・家事一般について熟達することのできるスキルです。・その他、掃除洗濯炊事育児諸々を一通り失敗なくこなすことができます。・食材を利用して料理が可能です(※料理参照) 常時 家事一般について熟達することのできるスキルです。 このスキルの持ち主は、料理・洗濯・掃除、育児までを一通り失敗なくこなすことができます。 百科事典 消費 ・物品鑑定・魔物知識・歴史知識・人物知識・地図判定等、諸々の見識に関わる判定を自動的に成功できる(GMは使用を却下する事が出来る) 常時 このスキルを使えば、どんな知識でも「実は知っていた」ことにできます。 ただしこのスキルで得られるのは、書物や学問、噂話で学ぶことのできるものに限ります。 アイテムの鑑定などにも使用できます。 芸能 消費 ・このスキルを使うと、目の前にいる全員を歌や舞踊により感心させる判定ができます。・敵全体または敵味方全体を対象にできます。・術者は任意の能力値で判定し、対象は精神値による抵抗判定を行います。・敗北した対象は直後の手番終了まで行動不能に陥ります。。 手番 歌や踊り、芸や手品などをおこない、見聞きしたもの全員の行動回数を一回奪うことが出来ます。 味方は対象から除外可能。 アイテム袋 消費 ・「こんな事もあろうかと」と、その場で必要なアイテムを取り出すことができます。・装備ルールの中から5000G以下の物品を即座に入手可能です。 ・所持金や資産を併用することで、より高価な物品を入手可能です。 ・その他、一般的な日常アイテムも入手可能です。(効果はGM判断)・取り出した物品、関与した品物はセッション終了時に全て消滅します。 手番 「こんな事もあろうかと」と、その場で必要なアイテムを取り出すことができます。 ただし普通に町などで入手できるものに限られます。 魔力のある物や数値的な効果のある物は入手できません。 商談 消費 ・物品の売買で、値切りや吹っ掛けができる <購入する場合> ①買いたい品物を選ぶ ②合計金額(定価)が自分の所持金以内であることを確認する ③「商談」による値切りでの購入を宣言し、ダイスを振る。この時点でスキルを消費する ④ダイスの結果が示す金額で購入するか、取引を中止するか選択する ⑤「商談」終了 <売却する場合> ①売りたい品物を選ぶ ②合計金額(定価)で引き取れる所持金と意志が相手にあることをGMが認める ③「商談」によるふっかけての売却を宣言し、ダイスを振る。この時点でスキルを消費する ④ダイスの結果が幾つであろうと、相手は所持金で可能な限り、その金額で買い取る。売却金額が相手の所持金を上回っていた場合に限り、ふっかけた側は商談の中断を選択できる。その際のみ、消費したは商談スキルが復活する ⑤「商談」終了 手番 値切りやボッタクリをするためのスキルです。 このスキルを使うと、1D6割引でアイテムを購入でき、1D6割増でアイテムを売却できます。 ダイスがない場合は、3割引・3割増になります。 資産 消費 ・このスキルを使うと、10,000Gの収入を得られます(使い捨て9000 持ち越し1000)・使い捨ての関与した品物はセッション終了時に全て消滅します。・このスキルを使うと、セッション中に経済力を後ろ盾とした行為が可能です。 (宿の貸切、融資の提案など 基本的にGM判断) 常時 このスキルの持ち主は、何らかの領地や店、貯金を持っており、不定期に収入を得られます。 このスキルを使うと、その場で1万Gを入手できます。 スキル 種類 説明 タイミング 飛行 常備 ・このスキルの持ち主は、翼や魔力によって、常に自由に飛行することが出来ます。・飛行の移動速度は、時速:精神または機敏*5kmまで・飛行移行、解除は予備動作。・屋内閉鎖空間での飛行行為はGM判断。・習得可能な種族は、有翼人・小妖精・獣人族・傀儡人・魔族です 手番 このスキルの持ち主は、翼や魔力によって、常に自由に飛行することが出来ます。 飛行時には近接攻撃から受けるダメージを半分に、こちらの近接攻撃の攻撃力も半分になります。 隊列を無視して攻撃することも出来ます。また、飛行と着地には1ターンぶんの行動回数を消費します。 習得可能種族 ・有翼人 ・小妖精 ・獣人族 ・傀儡人 ・魔族 変身 消費 ・このスキルの使うと、魔法や特殊な体質などによって自分の姿を変えることができます。・能力値を3点まで自由に移動させることができます。(最低1~最高13の範囲)・本人が解除するまで持続します。・習得可能な種族は小妖精・獣人族・傀儡人・魔族です。 即時 このスキルを使用すると、魔法や特殊な体質などによって自分の姿を変えることができます。 変身によって、自分の能力値を3点まで自由に移動させることができます。 (精神を3点減らして武勇に+3、等)この効果は場面が変わるまで持続します。 習得可能種族 ・小妖精 ・獣人族 ・傀儡人 ・魔族 水中行動 常備 ・このスキルの持ち主は、水中でも一切のペナルティなしに無期限で活動できます。・水中での戦闘で、攻撃および防御判定:修正+1・習得可能な種族は小妖精・獣人族・傀儡人・魔族です。 常時 このスキルの持ち主は、水中でも一切のペナルティなしに無期限で活動できます。 さらに水中で戦闘する場合、攻撃と防御の判定に+1されます。 習得可能種族 ・小妖精 ・獣人族 ・傀儡人 ・魔族 スキル 種類 説明 タイミング 解説 機甲 常備 ・このスキルの持ち主は、武器防具無しのペナルティなしに活動できます。 ・薬品毒物によるあらゆる効果を受けません。 ・自然治癒、治癒魔法、再生魔法等によるあらゆる回復効果を受けません。 ・応急処置でのみHPが回復可能です。 ・戦闘不能を応急処置で回復可能です。 ・習得可能な種族は傀儡人です。 常時 習得可能種族 ・傀儡人 逆運 消費 ・このスキルを使うと直前の自身のファンブル判定を振り直すことができます。・振り直した判定が成功した場合、経験点1を取得します。・習得可能な種族は人間です。 即時 習得可能種族 ・人間 ブレス 消費 ・このスキルを使うと「2d6+基礎能力値の合計」による精神攻撃が可能です。 ・射程は能力値合計の1/3(切り捨て)です。 ・修得時に任意の魔法属性を1つを必ず選択し、以後固定されます。(※1) ・特別な表記が無い限り、魔法書、技能書、装備品による修正を得ることはできません。 ・攻撃行動との併用が可能です。 ・「なぎ払い」との併用が可能です。 ・習得可能な種族は竜人です。 攻撃時 習得可能種族 ・竜人 ※1 キャラクターに紐付けされており、変更することはできません。 複数のブレスを修得しても、二つ目以降も最初に選択した属性になります。 粉砕 常備 ・このスキルの持ち主は、武勇攻撃クリティカル時の追加ダメージが2d6になります。 常時 習得可能種族 ・巨人
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スキル スキル 魔法スキル治癒魔法 フィールド魔法(New!追加スキル) 火属性魔法 氷属性魔法 風属性魔法 地属性魔法 雷属性魔法 闇属性魔法(New!追加スキル) 光属性魔法(New!+追加スキル) 無属性魔法 状態異常魔法 ブースト魔法 ステート魔法 コントラクト(New!追加スキル) その他魔法(New!追加スキル) 物理スキル物理攻撃 精神コマンド 防御 戦術(New!追加スキル) 常時発動スキルHPアップ MPアップ 攻撃アップ 防御アップ 精神アップ 速さアップ 命中アップ 回避アップ クリティカルアップ 異常耐性 属性防御 心得 その他スキル 複合スキル(New!+追加スキル) 魔法スキル 治癒魔法 ※精神力が高い程ダメージ増減が大きくなる為、効果の値は参考程度に(精神力=mで表記) 名前 MP CP 効果 範囲 修得方法 備考 ヒール 3 2 15+1.0m 味単 治癒魔法Lv1 ゲントの杖も同じ効果 メガ・ヒール 5 3 90+1.2m 味単 治癒魔法Lv3 ハイメガ・ヒール 7 4 3.6m 味単 治癒魔法Lv5 ヒール・オール 12 5 120+1.2m 味全 治癒魔法Lv4 賢者の石も同じ効果 セルフ・ヒール 2 1 25+1.0m 自 探索Lv1 キュア 3 1 全異常回復 味単 治癒魔法Lv1 キュア・オール 7 3 全異常回復 味全 治癒魔法Lv4 リザレクション 10 5 戦闘不能中回復 味単 治癒魔法Lv6上級魔法Lv5 リザレクション・オール 24 12 戦闘不能中回復 味全 裏フィーナ1クリア特典(フィーナ)、フィーナ専用 ファストヒール 4 3 小回復 味単 仲間専用 ターン最初に発動 エンドヒール 4 3 小回復 味単 仲間専用 ターン最後に発動(New!削除スキル) ライフアップLv1 4 4 最大HP約50上昇 味全 仲間専用 5ターン継続(New!追加スキル) ライフアップLv2 8 7 最大HP約100上昇 味全 仲間専用 5ターン継続(New!追加スキル) ライフアップLv3 12 10 最大HP約150上昇 味全 治癒魔法Lv7 5ターン継続(New!追加スキル) リジェネ 4 4 最大HP20%回復 味全 仲間専用 5ターン継続(New!追加スキル) フィールド魔法(New!追加スキル) 名前 MP 修得方法 備考 テレポート 10 上級魔法LV6 学園(正門入口・グラウンド・中庭・屋上・職員室)、ダーナ港町のいずれかに瞬間移動移動先画面でキャンセルしてもMPを消費するのは仕様キルダンロアの先にある宿屋にも行ける用になる(一度訪れる必要がある) ラナルータ 20 魔道書 朝と夜を入れ替える朝は6 25、夜は19 00になる 火属性魔法 精神によっての威力増加が大きめで基本ダメージが小さい、精神がある程度高くないと効果が出ないスキル ※精神力が高い程ダメージ増減が大きくなる為、効果の値は参考程度に(精神力=mで表記) 名前 MP CP 効果 範囲 異常 修得方法 備考 ファイア・ボール 3 2 2.0m 敵単 火系統Lv1 フレイム・ランサー 6 3 3.2m 敵単 火系統Lv2 ファイア・ショット 2 1 1.6m 敵単 火系統Lv3 先制 ファイア・ブラスト 12 4 3.4m 敵全 火系統Lv4 バーニング・ランサー 12 7 7.0m 敵単 火系統Lv6 ビッグバン・オブ・ザ・ユニバース 60 16 9999 味・敵全 外道チカクリア特典チカ専用 耐性無視・反射貫通、防御系技有効(New!追加スキル) グレイト・フレア 24 12 750+8m 敵単 チカ専用チカクリア特典(旧版)火系統Lv7(New!版) グレイテスト・フレア 48 20 2750+16.0m 敵単 チカ、ゴールデン・ハート効果中時or魔道書 反射貫通(New!追加スキル) マキシマ・オーバーフレア 96 ? 6500+32.0m? 敵単 ゴールデン・ハート効果中時専用(イベント解放時) 反射貫通(New!+追加スキル) はげしいほのお 0 2 45 敵全 チカ専用 (New!追加スキル) しゃくねつ 0 2 72 敵全 魔道書 (New!追加スキル) 氷属性魔法 精神によっての威力増加が小さめで基本ダメージが大きい、精神がある程度低くても効果が出るスキル ※精神力が高い程ダメージ増減が大きくなる為、効果の値は参考程度に(精神力=mで表記) 名前 MP CP 効果 範囲 異常 修得方法 備考 アイス 4 2 20+1.0m 敵単 スタン 氷系統Lv1 ランダムに攻撃 フリーズ 6 3 20+1.4m 敵単x2 スタン 氷系統Lv2 ランダムに2回攻撃 アブソリュート 9 4 50+2.0m 敵単x3 スタン 氷系統Lv3 ランダムに3回攻撃アイシクル・ソードに名称変更(New!) ブリザード 14 6 50+2.0m 敵全 スタン 氷系統Lv4 フリージングランサー 12 8 350+2.0m 敵単 スタン 氷系統Lv6 アブソリュート・ランサー 28 12 1700+4.0m 敵単 氷系統Lv7魔道書 (New!追加スキル) ダイヤモンド・ランサー 48 20 3600+12.0m 敵単 マリィ専用 反射貫通(New!追加スキル) エターナル・フォース・ブリザード 60 16 9999 味・敵全 最後の夜END特典マリィ専用 耐性無視・反射貫通、防御系技有効(New!追加スキル) かがやくいき 0 2 74 敵全 魔道書 (New!追加スキル) 風属性魔法 精神増加分及び基本ダメージともに小さめ、攻撃回数でカバーするスキル ※精神力が高い程ダメージ増減が大きくなる為、効果の値は参考程度に(精神力=mで表記) 名前 MP CP 効果 範囲 異常 修得方法 備考 ウインド・カッター 3 2 8+0.6m 敵単x3 風系統Lv1 ランダムに3回攻撃 ウインド・スラッシュ 6 4 16+1.2m 敵単x3 風系統Lv2 ランダムに3回攻撃 トルネード 9 6 35+2.5m 敵全 風系統Lv3 ウインド・ランサー 12 7 70+5.0m 敵単 風系統Lv6 ガール・オブ・ザ・テンペスト 12 14 777 敵単×4-7 ン・ガザード戦にルーナ参加で取得ルーナ専用(New!追加スキル) ランダムに4-7回攻撃風属性斬撃攻撃扱い命中率回避率に影響されます 地属性魔法 精神によっての増加値が非常に小さい、属性耐性の依存度が高い ※精神力が高い程ダメージ増減が大きくなる為、効果の値は参考程度に(精神力=mで表記) 名前 MP CP 効果 範囲 異常 修得方法 備考 ロック・ブレイク 6 3 60+0.3m 敵全 地系統Lv1 ロックスラッシュ 12 6 180+0.3m 敵全 地系統Lv3 ガイアフォース 20 12 360+0.3m 敵全 地系統Lv6 雷属性魔法 すべてに麻痺効果がある為耐性を着けないと壊滅する恐れのある魔法 ※精神力が高い程ダメージ増減が大きくなる為、効果の値は参考程度に(精神力=mで表記) 名前 MP CP 効果 範囲 異常 修得方法 備考 スパーク 6 3 20+1.2m 敵全 麻痺 上級魔法Lv2 ライトニング 10 5 50+2.4m 敵単 麻痺 上級魔法Lv4 2回攻撃 サンダーボルト 16 7 120+3.6m 敵単 麻痺 上級魔法Lv6 デッドリィ・プラズマ 36 18 1100+11.0m 敵全 麻痺 ミアor魔道書 反射貫通(New!追加スキル) 闇属性魔法(New!追加スキル) 覚えられる魔法全てに反射貫通がある ※精神力が高い程ダメージ増減が大きくなる為、効果の値は参考程度に(精神力=mで表記) 名前 MP CP 効果 範囲 異常 修得方法 備考 ダークショット 3 2 2.0m 敵単 ドーレ専用 先制反射貫通 デビル・クロウ 12 4 75+2.4m 敵単x3 ドーレor魔道書 ランダムに3回攻撃反射貫通 ダーク・フレア 18 9 380+7.2m 敵単 ドーレor魔道書 反射貫通 フォーリング・ナイトメア 24 12 20+4.8m 敵全 ドーレ専用 反射貫通 セブン・ヘル・フレア 32 18 740+8.0m 敵単 ドーレor魔道書 2回攻撃反射貫通 光属性魔法(New!+追加スキル) ミア専用だがグランドクロスより実用的な光属性攻撃 ※精神力が高い程ダメージ増減が大きくなる為、効果の値は参考程度に(精神力=mで表記) 名前 MP CP 効果 範囲 異常 修得方法 備考 バニッシング・レイ 72 24 3000+18.0m? 敵全 ミアエンド2特典、ミア専用 反射貫通 無属性魔法 ※効果の値は参考程度に(攻撃力=aで表記) 名前 MP CP 効果 範囲 異常 修得方法 備考 破壊光線 30 8 1200+1.0a 敵単 フィーナorフィーナクリア特典(旧版)魔道書or上級魔法Lv7 破壊光線・掃射 40 12 1200+1.0a 敵全 フィーナor基礎体力Lv7 (New!追加スキル) 破壊光線・乱射 60 16 800+1.0a 敵単 フィーナor魔道書 ランダムに1~8回攻撃New!追加スキル) 超・破壊光線 80 20 6000?+1.0a 敵単 フィーナ専用 反射貫通(New!追加スキル) 状態異常魔法 名前 MP CP 範囲 異常 修得方法 備考 ポイズン 4 3 敵全 毒 上級魔法Lv1 パラライズ 4 3 敵単 麻痺 上級魔法Lv3風系統Lv4 ブラインド 6 3 敵全 暗闇 上級魔法Lv1 サイレンス 4 3 敵全 沈黙 上級魔法Lv2氷系統Lv4 コンフュージョン 8 3 敵全 混乱 上級魔法Lv2火系統Lv4 スリープ 8 3 敵全 眠 上級魔法Lv3地系統Lv4 スタン 6 3 敵全 スタン 仲間専用 ギガ・ポイズン 24 16 敵全 猛毒 基礎学力Lv7 毎ターン最大HP・MP10%減少が5ターン継続「毒」ではなく「猛毒」なので毒無効は意味が無い(New!追加スキル) ブースト魔法 基本持続ターンは掛けてから5ターン、掛けなおしは切れてからでないと不可能 能力増加最大値は999でカンスト 名前 MP CP 効果 範囲 修得方法 備考 ヒート・アップ 4 2 攻 味単 火系統Lv2基礎学力Lv1 攻撃力1.5倍 ガード・アップ 4 2 防 味単 地系統Lv2基礎学力Lv1 防御力1.5倍 クール・アップ 4 2 精 味単 氷系統Lv2基礎学力Lv2 精神1.5倍 スピード・アップ 4 2 速 味単 風系統Lv2基礎学力Lv2 ブレイブ・アップ 7 4 攻 味全 火系統Lv5基礎学力Lv3 攻撃力1.5倍 ディフェンス・アップ 7 4 防 味全 地系統Lv5基礎学力Lv4 防御力1.5倍 マインド・アップ 7 4 精 味全 氷系統Lv5基礎学力Lv3 精神1.5倍 クロック・アップ 7 4 速 味全 風系統Lv5基礎学力Lv4 ホーリー・ブレス 6 3 攻防精速 味単 ミア専用(旧版)治癒魔法Lv7 シルバーソウル 20 10 精 自 マリィ専用 使用ターンから3ターン精神力2倍、ダイヤモンド・ランサー使用可能効果切れるとHP1MP0、スタン状態になる(New!追加スキル)イベントでさらに強化される ゴールデンハート 20 10 精 自 チカ専用 使用ターンから3ターン精神力2倍、グレイテスト・フレア使用可能効果切れるとHP1MP0、スタン状態になる(New!追加スキル)イベントでさらに強化される ゴールデンハート(スキル表記名変更なし)(オーバーリミット・エヴォリューション・ハート) 20 10 精 自 チカ専用 使用ターンから3ターン精神力4倍、グレイテスト・フレア、マキシマ・オーバーフレア使用可能効果切れるとHP1MP0、スタン状態になる(New!+強化スキル) 野生解放 10 7 5ターンの間、攻撃敏捷大幅アップ。精神防御大幅ダウン。 自 犬チカクリア特典チカ専用 (NEW!追加スキル)攻撃敏捷2倍、精神防御90%減少精神コマンドと同じアイコンだがブースト魔法 ステート魔法 名前 MP CP 効果 範囲 修得方法 備考 アタック・ブレイク 4 3 攻 敵全 基礎学力Lv2 ガード・ブレイク 4 3 防 敵全 基礎学力Lv4 防御力50%減少 マインド・ブレイク 4 3 精 敵全 基礎学力Lv1 スピード・ブレイク 4 3 速 敵全 基礎学力Lv3 オール・ブレイク 12 7 攻防精速 敵全 ルーナ専用(旧版)ドーレ(New!) 凍てつく波動 0 2 全ブースト解除 敵全 ミア専用(旧版)上級魔法Lv7 MP4、CP3に変更(New!)敵が使用した場合は永久ブースト装備(装飾品)が外れるため、戦闘後要再装備 コントラクト(New!追加スキル) ※いずれも発動までに2ターン消費する(但し、連携技に組み込まれると即座に発動) また、威力は自身のステータスに依存せず、相手の属性耐性無効(要検証) 敵が使用した場合は属性耐性有効 メダル1枚につき計算後のダメージ50%増加 名前 MP CP 装備効果 戦闘効果 範囲 修得方法 備考 コントラクト・ノーム 40 10 HP20、MP20、防御20、毒耐性、地耐性 1242‐敵防御×5(計算後乱数、0以下の時は固定でマイナスも表記される) 敵全 レルor精霊石 土属性?敵防御力249でダメージを与えられなくなる コントラクト・シルフ 40 10 HP20、MP20、速さ20、混乱耐性、風耐性 風属性平均ダメージ1400‐敵被ダメージ×5? 敵全 精霊石 敵残HPが低いほど減少 コントラクト・ヴォルト 40 10 HP20、MP20、攻撃20、麻痺耐性、雷耐性 雷属性平均ダメージ2800‐敵精神力×5? 敵全 精霊石 敵精神力で減少 コントラクト・リヴァイアサン 40 10 HP20、MP20、精神20、沈黙耐性、氷耐性 氷属性平均ダメージ4200‐敵敏捷×5? 敵全 精霊石 敵敏捷で減少 コントラクト・セイレーン 40 10 HP20、MP40、あらゆる状態異常無効 全異常、HP全回復 味全 精霊石 ギガ系(猛毒、錯乱)も無効化、強スタンは無効化不可 コントラクト・カーバンクル 40 10 魔法反射 魔法反射 味全 精霊石 味方回復魔法も反射 コントラクト・イフリータ 40 10 瀕死時ステータス上昇、暗闇耐性、火耐性 火属性平均3500ダメージ‐敵攻撃力×5? 敵全 王道ルート(アルス専用) 残HPが最大HPの10%を割ると全ステータス1.5倍上昇敵攻撃力で減少 その他魔法(New!追加スキル) 名前 MP CP 効果 範囲 修得方法 備考 キャンセレーション 40 20 1ターン敵の魔法を打ち消す 敵単 ミアor魔道書 先制効果は無い為要速さ速さが足りない場合は凍てつく波動と同じ効果しかない 盗む 0 3 敵1体からアイテムを盗む(成功後は逃走が出来なくなる) 敵単 ルーナ、ルーク専用秘伝書 作者曰く反射貫通する魔法扱いとのことひらめきで躱されます TOPへ戻る 物理スキル 物理攻撃 ※倍率の値は通常攻撃を1.0としたときの値 ※精神力が高い程ダメージ増減が大きくなる為、効果の値は参考程度に(精神力=mで表記) 名前 MP CP 倍率 範囲 回数 修得方法 備考 気合の一撃 4 2 2.0 敵単 1 格闘技Lv1 スタン効果あり、無属性物理攻撃 渾身の一撃 7 4 3.5 敵単 1 格闘技Lv2 無属性物理攻撃 覚悟の一撃 10 7 4.6 敵単 1 格闘技Lv3 無属性物理攻撃 魂の一撃 15 12 8.0 敵単 1 格闘技Lv6 無属性物理攻撃 必殺烈風正拳突き 20 16 16.0 敵単 1 格闘技Lv7 無属性物理攻撃(New!追加スキル) 火炎斬り 2 2 特殊(+1.4m) 敵単 1 火系統Lv1 攻撃力・精神力依存(火属性) 氷河斬り 3 3 特殊(+1.8m) 敵単 1 氷系統Lv2 攻撃力・精神力依存(氷属性) 大地斬り 4 4 特殊(+2.2m) 敵単 1 地系統Lv2 攻撃力・精神力依存(地属性) 真空斬り 5 5 特殊(+2.6m) 敵単 1 風系統Lv4 攻撃力・精神力依存(風属性) 稲妻斬り 6 6 特殊(+3.0m) 敵単 1 騎士道Lv6 攻撃力・精神力依存(雷属性) 月牙天衝 18 ? 15a(+10.0m)? 敵単 1 奥義・スキル(エリス) 攻撃力・精神力依存(闇属性) みだれ斬り 3 2 0.8 敵単 3 剣術Lv2 ランダムに攻撃 超・みだれ斬り 5 4 1.5 敵単 3 剣術Lv3 ランダムに攻撃 百花繚乱 7 7 2.4 敵単 3 剣術Lv6 ランダムに攻撃 閃華乱舞 9 9 3.0 敵単 1~8 エリスor剣術Lv7 ランダムに攻撃 満開桜乱 16 12 4.0 敵単 5~8 エリスorエリスクリア特典 ランダムに攻撃倒した敵も対象になるため回数が減る場合あり 千殺千夜 32 24 特殊 敵単 1~96HP9999時 裏エリスクリア特典エリス専用 ランダムに攻撃ダメージ999固定自身のHPを消費しながら死ぬまで放つ魂込み最大97,909(New!追加スキル) 桜・千本 24 18 特殊 敵単 1 エリスor小さいエリスクリア特典 基本平均ダメージ4500+(攻撃力x1.0~16.0)(New!追加スキル) ダブル・スラッシュ 2 2 0.9 敵単 2 剣術Lv1 メガ・スラッシュ 4 4 1.8 敵単 2 剣術Lv3 ギガ・スラッシュ 6 6 3.8 敵単 2 剣術Lv5 ハイメガ・スラッシュ 8 9 5.3 敵単 2 ロセル専用(旧版)仲間専用(New!) ツイン・バスター・スラッシュ 24 ? 12? 敵単 2 奥義・スキル(エリス) 斬鉄剣 4 2 1.2 敵単 1 剣術Lv2 防御無視 斬鉄剣・二の太刀 7 4 2.4 敵単 1 剣術Lv4 防御無視 斬鉄剣・三の太刀 12 6 3.6 敵単 1 仲間専用 防御無視 真・斬鉄剣 18 9 5.2 敵単 1 剣術Lv6 防御無視 燃えよ!斬鉄剣 34 12 9.2 敵単 1 ルーナクリア特典(旧版)剣術Lv7or秘伝書 防御無視 グレート斬鉄剣 42 ? 12? 敵単 1 鉄砕牙 防御無視 ドレイン・ソード 2 3 1.0 敵単 1 上級魔法Lv3 HP吸収残HPを超えた吸収は不可 ドレイン・ファング 4 3 1.8 敵単 1 ドーレ専用 ナイト・オブ・ヴァンパイア 20 18 8.0 敵単 1 外道セーナクリア特典アルス専用ブラッドネックレス HP吸収 マジック・ブレイカー 2 3 特殊(0.9) 敵単 1 上級魔法Lv4 MP攻撃(攻撃力依存) マジック・スティール 4 3 特殊(1.0m) 敵単 1 上級魔法Lv4 MP吸収(精神力依存) シールドアタック 2 2 1.0 敵単 1 騎士道Lv3 防御状態で通常攻撃 グランドクロス 3 2 特殊 敵全 1 フィーナ、ロセルor騎士道Lv7 約100ダメージ(光属性)、反射貫通(New!追加スキル) すっころばし 24 16 0.2 敵単 1 ルーナor風系統Lv7 スタン耐性無視(成功率約50%?)(New!追加スキル) 精神コマンド 名前 MP CP 効果 範囲 修得方法 備考 幸運 0 7 使用ターン中に敵を全滅すると経験値・ゴールド2倍 味全 ルーナorルーク特技 運が良い 味方4人でゴールド16倍 熱血 0 4 次の攻撃ダメージが2倍になる 自 火系統Lv2 ダメージを与えるまで有効 魂 0 7 次の攻撃ダメージが3倍になる 自 ノーマルクリア特典(旧版)br()土系統Lv7br()秘伝書「魂」 ダメージを与えるまで有効 必中 0 2 次のターンの命中率を100%になる 自 仲間専用 ひらめき 0 4 次のあらゆる攻撃を回避 自 探索Lv4風系統Lv4 攻撃されるまで有効(補助系含む) 鉄壁 0 3 1ターンの間、自分のダメージを1/4に抑える 自 地系統Lv4 使用ターン~次ターン終了まで有効に変更(New!) 集中 0 2 1ターンの間、命中・回避+30% 自 氷系統Lv1 使用ターン~次ターン終了まで有効に変更(New!) 直撃 0 2 次の攻撃は敵耐性無視 自 上級魔法Lv5 風林火山等による連続攻撃系は初段の一体目のみ次のあらゆる行動で発動する選択した行動を無属性に変更する(斬撃打撃を含む) 再動 0 7 対象の味方を2回行動させる 味単 フィーナ専用(旧版)探索Lv7 先制追加行動するまで有効 不屈 0 8 次の攻撃を無効化 自 マリィアース・マジック ダメージを受けるまで有効(New!追加スキル) 勇気百倍 0 15 対象の味方に熱血をかける 味単 外道ミアクリア特典 (New!追加スキル) 予知 0 10 味方全体に「直撃」をかける 味全 裏フィーナ2クリア特典フィーナ専用 (New!追加スキル) 防御 すべてに先制効果付き、敵に先に行動されても効果が出ている 名前 MP CP 効果 範囲 修得方法 備考 におうだち 4 3 味方への攻撃を代わりに受ける 味全 治癒魔法Lv4騎士道Lv2ライオットシールド 防御系陣形の恩恵を受けない 大防御 4 4 1ターンの間、自分のダメージを1/10に抑える 自 治癒魔法Lv6騎士道Lv4 フルガード 8 6 味方への攻撃を代わりに受ける 味全 騎士道Lv5ラウンドシールド 防御状態、ダメージ30%軽減防御系陣形の恩恵を受けない 聖女の護り 10 7 味方への攻撃を代わりに受ける 味全 エリス専用(旧版)チカ(New!)聖女の盾 軽減大、ダメージ60%軽減防御系陣形の恩恵を受けない 戦術(New!追加スキル) 先制効果は無い為敏捷が必要になる 名前 MP CP 効果 範囲 修得方法 備考 防御陣形 4 3 ダメージを1/2にする 味全 仲間専用or秘伝書 鉄壁陣形 8 6 ダメージを1/3にする 味全 仲間専用or秘伝書 無敵陣形 12 12 ダメージを1/4にする 味全 仲間専用or秘伝書 攻撃陣形 3 4 使用ターン攻撃力増加 味全 仲間専用or秘伝書 背水の陣 4 6 使用ターン精神増加 味全 ミアor秘伝書 全軍突撃! 12 8 攻撃力を大幅に上げ防御力が下がる 味全 仲間専用or秘伝書 TOPへ戻る 常時発動スキル HPアップ 名前 CP 効果 修得方法 備考 HPアップLv1 3 HP+15 基礎体力Lv1 HPアップLv2 5 HP+30 基礎体力Lv2 HPアップLv3 7 HP+45 基礎体力Lv4 HPアップLv4 10 HP+60 基礎体力Lv5 HPアップLv5 12 HP+75 基礎体力Lv6 HPアップLv6 15 HP+90 魔道書HP+ (New!追加スキル) HPアップLv7 18 HP+120 運動力Lv7 (New!追加スキル) MPアップ 名前 CP 効果 修得方法 備考 MPアップLv1 3 MP+10 基礎体力Lv1 MPアップLv2 5 MP+20 基礎体力Lv3 MPアップLv3 7 MP+30 基礎体力Lv4 MPアップLv4 10 MP+40 基礎体力Lv5 MPアップLv5 12 MP+50 基礎体力Lv6 MPアップLv6 15 MP+70 魔道書MP+ (New!追加スキル) MPアップLv7 18 MP+100 剣術Lv7 (New!追加スキル) 攻撃アップ 名前 CP 効果 修得方法 備考 攻撃アップLv1 3 攻撃+5 運動力Lv1剣術Lv1 攻撃アップLv2 5 攻撃+10 剣術Lv2火系統Lv3 攻撃アップLv3 7 攻撃+15 剣術Lv4火系統Lv4 攻撃アップLv4 10 攻撃+20 剣術Lv5火系統Lv5 攻撃アップLv5 12 攻撃+30 火系統Lv6 攻撃アップLv6 15 攻撃+35 魔道書攻撃+ (New!追加スキル) 攻撃アップLv7 18 攻撃+45 格闘技Lv7 (New!追加スキル) 防御アップ 名前 CP 効果 修得方法 備考 防御アップLv1 3 防御+5 運動力Lv1騎士道Lv1地系統Lv1 防御アップLv2 5 防御+10 運動力Lv3騎士道Lv2地系統Lv2 防御アップLv3 7 防御+15 騎士道Lv3地系統Lv3 防御アップLv4 10 防御+20 騎士道Lv4地系統Lv4 防御アップLv5 12 防御+30 騎士道Lv5地系統Lv5 防御アップLv6 15 防御+35 魔道書防御+ (New!追加スキル) 防御アップLv7 18 防御+45 騎士道Lv7地系統Lv7 (New!追加スキル) 精神アップ 名前 CP 効果 修得方法 備考 精神アップLv1 3 精神+5 基礎体力Lv1騎士道Lv1 精神アップLv2 5 精神+10 基礎体力Lv2騎士道Lv2氷系統Lv3 精神アップLv3 7 精神+15 基礎体力Lv3騎士道Lv3氷系統Lv4 精神アップLv4 10 精神+20 騎士道Lv4氷系統Lv5 精神アップLv5 12 精神+30 騎士道Lv5氷系統Lv6 精神アップLv6 15 精神+35 魔道書精神+ (New!追加スキル) 精神アップLv7 18 精神+45 氷系統Lv7基礎学力Lv7 (New!追加スキル) 速さアップ 名前 CP 効果 修得方法 備考 速さアップLv1 3 敏捷+5 運動力Lv1格闘技Lv1風系統Lv1 速さアップLv2 5 敏捷+10 運動力Lv2格闘技Lv2風系統Lv2 速さアップLv3 7 敏捷+15 運動力Lv4格闘技Lv3風系統Lv3 速さアップLv4 10 敏捷+20 運動力Lv5格闘技Lv5風系統Lv5 速さアップLv5 12 敏捷+30 運動力Lv6風系統Lv6 速さアップLv6 15 敏捷+35 魔道書早さ+ (New!追加スキル) 速さアップLv7 18 敏捷+45 探索Lv7 (New!追加スキル) 命中アップ 名前 CP 効果 修得方法 備考 命中アップLv1 2 命中+20% 運動力Lv2剣術Lv1 命中アップLv2 4 命中+40% 運動力Lv3剣術Lv3 命中アップLv3 6 命中+60% 運動力Lv4剣術Lv5魔道書命中Lv3 宝 魔道士アドのアトリエ 命中アップLv4 8 命中+80% 運動力Lv5剣術Lv5 命中アップLv5 10 命中+100% 運動力Lv6魔道書命中Lv5 宝 死の熱砂 回避アップ 名前 CP 効果 修得方法 備考 回避アップLv1 2 回避+10% 運動力Lv2探索Lv1 回避アップLv2 4 回避+20% 運動力Lv3探索Lv2 回避アップLv3 6 回避+30% 運動力Lv4探索Lv3 回避アップLv4 8 回避+40% 運動力Lv5探索Lv5 回避アップLv5 10 回避+50% 運動力Lv6探索Lv6 クリティカルアップ 名前 CP 効果 修得方法 備考 クリティカルアップLv1 2 クリティカル+10% 格闘技Lv1 クリティカルアップLv2 4 クリティカル+20% 格闘技Lv2 クリティカルアップLv3 6 クリティカル+30% 格闘技Lv3 クリティカルアップLv4 8 クリティカル+40% 格闘技Lv5 クリティカルアップLv5 10 クリティカル+50% 格闘技Lv6 異常耐性 名前 CP 効果 修得方法 備考 耐性(毒・麻痺) 2 毒・麻痺無効 基礎体力Lv2探索Lv2 猛毒は無効化不可 耐性(暗闇・沈黙) 2 暗闇・沈黙無効 基礎体力Lv3探索Lv1 耐性(睡眠・混乱) 2 睡眠・混乱無効 基礎体力Lv4探索Lv3 錯乱は無効化不可 耐性(即死・スタン) 2 即死・スタン無効 基礎体力Lv5探索Lv4 強スタンは無効化不可 全異常無効 6 全異常無効 基礎体力Lv6探索Lv6 猛毒、錯乱、強スタンは無効化不可 属性防御 ※旧版は属性軽減スキルの計算方法が加算方式だったため吸収が可能であったが、New!では乗算方式のため、スキルだけでは吸収できなくなりました。 (例1 エレメ盾+エレメ鎧…0.6*0.4=0.24→76%軽減)、(例2 火盾+火鎧…0.25*0.5=0.125→88%軽減) 尚、エレメ3つ装備だと81%、各属性3つ装備だと93%の軽減となる。 名前 CP 属性 軽減率 修得方法 備考 フレイム・ガード 1 火 25% 治癒魔法Lv2火系統Lv1 フレイム・シールド 2 火 50% 火系統Lv3魔道書 フレイム・アーマー 4 火 75% 火系統Lv5 アイス・ガード 1 氷 25% 治癒魔法Lv2氷系統Lv1 アイス・シールド 2 氷 50% 氷系統Lv3魔道書 アイス・アーマー 4 氷 75% 氷系統Lv5 ウィンド・ガード 1 風 25% 治癒魔法Lv2風系統Lv1 ウィンド・シールド 2 風 50% 風系統Lv3魔道書 ウィンド・アーマー 4 風 75% 風系統Lv5 ロック・ガード 1 地 25% 治癒魔法Lv3地系統Lv1 ロック・シールド 2 地 50% 地系統Lv3魔道書 ロック・アーマー 4 地 75% 地系統Lv5 サンダー・ガード 1 雷 25% 治癒魔法Lv3魔道書 サンダー・シールド 2 雷 50% 仲間専用魔道書 サンダー・アーマー 4 雷 75% 仲間専用 エレメンタル・ガード 3 全 25% 治癒魔法Lv5基礎学力Lv5 軽減率20%に変更(New!) エレメンタル・シールド 6 全 50% 基礎学力Lv5 CP7に変更(New!)軽減率40%に変更(New!) エレメンタル・アーマー 9 全 75% 基礎学力Lv5(旧版)上級魔法Lv5(New!) CP12に変更(New!)軽減率60%に変更(New!) 心得 名前 CP 効果 修得方法 備考 白魔道の心得 10 HP+20、MP+20、防御+10、混乱無効、アイテム効果2倍 治癒魔法Lv6 黒魔道の心得 10 MP+30、精神+20、沈黙無効、火・氷半減 ○系統Lv6 魔道士の心得 10 MP+50、精神+30 上級魔法Lv6 剣士の心得 10 HP+30、攻撃+15、防御+15 剣術Lv6 闘士の心得 10 HP+15、攻撃+20、敏捷+20、毒・暗闇無効 格闘技Lv6 シーフの心得 10 HP+10、敏捷+30、全状態異常無効 探索Lv6 猛毒、錯乱、強スタンは無効化できない 騎士の心得 10 HP+20、防御+20、麻痺・スタン無効、防御軽減率アップ 騎士道Lv6 防御による軽減率が75%に上昇 基本を大事に 5 MP+10、精神+10、火氷風地雷軽減 レル専用 (New!追加スキル) その他スキル 名前 CP 効果 修得方法 備考 前衛 3 ヘイト上昇 騎士道Lv1 先陣 5 ヘイト上昇大 騎士道Lv6 後衛 3 ヘイト減少 治癒魔法Lv1 かくれみ 5 ヘイト減少大 探索Lv4 修羅場が発生する好感度閾値を上げる効果もあり 薬草学 2 アイテム使用時効果2倍 治癒魔法Lv5探索Lv5 スキル装備者が使用した場合に効果あり移動中はスキル装備者のみ 連続攻撃 10 通常攻撃に連続効果 格闘技Lv4 全体攻撃 10 通常攻撃に全体効果 格闘技Lv4 電光石火 4 通常攻撃が先制になる 格闘技Lv5 風林火山 12 電光石火+連続攻撃+全体攻撃 運動力Lv7 (New!追加スキル) 二刀流 10 武器を両手に装備できる ルーナクリア特典(旧版)秘伝書 危機回避 4 トラップ無効 探索Lv2 修羅場が発生する好感度閾値を上げる効果もあり ダメージ床 4 ダメージ床無効 探索Lv3 開錠 4 鍵の掛かった宝箱や扉を開ける 探索Lv5 密会 4 修羅場が発生する好感度の閾値を上げる 特技:むっつりスケベ CP1に変更(New!) スキルチャージ 0 CP+5 基礎学力Lv6 ハーレム属性 10 修羅場が発生しなくなる 秘伝書 (New!追加スキル) 複合スキル(New!+追加スキル) これを付けるだけで複数の魔法や攻撃スキルがセットされているのと同じになる 名前 CP 効果 修得方法 備考 ファイア・マジック 7 炎系統で覚える魔法の殆ど チカ装飾品 アイス・マジック 7 氷系統で覚える魔法の殆ど マリィ装飾品 ウインド・マジック 7 風系統で覚える魔法の殆ど ルーナ装飾品 盗むも含まれている アース・マジック 7 地系統で覚える魔法の殆ど レル装飾品 リジェネ、鉄壁、不屈も含まれている サンダー・マジック 7 上級魔法で覚える攻撃魔法 ミア装飾品 ひらめきと直撃、各種ステート魔法(オール・ブレイク以外)も含まれている ヒール・マジック 7 治癒魔法で覚える魔法の殆ど ポット、フィーナクラウンシールド、装飾品 セルフ・ヒール、ライフアップ1~3も含まれている ソード・スキル 7 剣術で覚える攻撃スキルの殆ど エリス装飾品 斬鉄剣・三の太刀も含まれている 奥義・スキル 7 属性剣、ドレインソード、マジックブレイカー等 エリス専用 闇属性属性剣「月牙天衝」と無属性物理攻撃「ツイン・バスター・スラッシュ」もある TOPへ戻る
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戦闘技能武器戦闘剣特化クリティカル・ヒット 斧特化 鈍器特化強打 竿状武器特化 射撃戦闘スリング特化 弓特化 クロスボウ特化 ブーメラン特化 素手戦闘 熊変身 岩石投げ 反魔法 Sneakiness隠密行動 罠解除 バックスタブ 盗み 回避 魔法技能魔法道具 呪文効果 ソーサリー マナ系魔法 風水術火炎系魔法 水系魔法 風系魔法 大地系魔法 メタ系魔法 移動系魔法 感知系魔法 時間系魔法 精神系魔法 自然系魔法 ウドゥン系魔法 悪魔学 死霊魔術 ルーン魔法 奇術 錬金術 精神技能祈祷 超能力 音楽 モンスター知識召喚術 死体保存 憑依術 共生術 ミミック Gを押すと入れるスキルメニューでは、習得可能なスキルがリストされています。[]の中に表示されているのは、スキルポイント1で上昇させることができるスキル値で、その左側にあるのは現在のスキル値になります。 インデントされているものはサブスキルとなり、それを上げることでいくらか上位スキルも上昇します。 以下のスキルは失われた剣クエストで取得・向上させることができます。 魔法道具、移動系魔法、感知系魔法、死霊魔術、奇術、魔法技能、戦闘技能、武器戦闘、射撃戦闘、素手戦闘、精神技能、超能力、反魔法、Sneakiness、隠密行動、罠解除、モンスター知識、召喚術、共生術、ミミック 以下のスキルはグローブを装備していると最大SPが3/4になるペナルティを受けます。 ソーサリー、マナ系魔法、炎系魔法、風系魔法、水系魔法、大地系魔法、奇術 麻痺耐性があるか、DEXが1以上向上するか、呪文が込められているグローブの場合ペナルティを免れることができます。 多くの場合、スキル値は小数点以下第一位で切り捨てです。 特に断りが無い場合、重量はKg単位です。 戦闘技能 パニックモンスターやカオス効果でモンスターを混乱させた時、最大で10+(スキル値-1)/5の時間混乱します。 貫通する矢玉を発射した時スキル値/10-1匹のモンスターを貫通します。 擬似鑑定の速度に影響します。1/(9000/(スキル値*スキル値+40))の確率で成功します。 スキル値が10より大きければ、強力な擬似鑑定(恐ろしい、特別製、無価値な、高級品、呪われた、上質、並)を行えます。そうでなければ通常の擬似鑑定(呪われた、上質)となります。 装備できる重量の合計に影響します。過負荷状態では10ポンド(4.5Kg)超過する毎に最大MPが1現象減少します。 スキル値5毎に近距離、遠距離戦闘のダメージが1向上します。 武器戦闘 剣特化 クリティカル・ヒット 斧特化 鈍器特化 強打 竿状武器特化 射撃戦闘 スリング特化 スリング特化が25より大きい時、スリングを使ってを貫通する矢玉を発射することができます。 弓特化 弓特化が25より大きい時、弓を使ってを貫通する矢玉を発射することができます。 クロスボウ特化 クロスボウ特化が25より大きい時、クロスボウを使ってを貫通する矢玉を発射することができます。 ブーメラン特化 素手戦闘 体、頭、腕、体の上、手、足の装備重量の合計が5+素手戦闘スキル/5よりも大きいとき、重装備となります。つまり、素手戦闘スキル1.000につき、装備制限が0.2kg低減されることになります。 重装備でないとき素手戦闘スキルが24よりも大きければ麻痺耐性が得られます。 素手戦闘スキル*/10の加速が得られます。 最大攻撃回数、命中率ボーナス、ダメージボーナスは素手戦闘スキルが10、20、30、35、40、45、50で1ずつ増加します。 熊変身 最大攻撃回数は(熊変身スキル/5+2)で、12回です。 熊変身中は射撃用、指、首、光源、体、体の上、頭、矢筒しか装備することはできません。 攻撃の名前 レベル 打撃 効果 引っ掻き 1 3d4 朦朧 平手打ち 4 4d4 20%で傷 噛み付き 9 4d4 30%で傷 抱え込み 15 6d4 減速 平手打ち+引っ掻き 25 6d5 10%で傷+朦朧 抱え込み+引っ掻き 30 6d6 減速+60%で傷 二回平手打ち 35 9d7 20%で傷+朦朧 二回平手打ち+引っ掻き 40 10d10 25%で傷+朦朧 岩石投げ 反魔法 反魔法スキルがあると魔法を唱えること、杖、ワンド、魔法棒を使うこと、魔法技能スキルとモンスター知識のサブスキル全般が使用できなくなります。自動的に神にも見放され、新しい神を信仰することもできなくなります。 敵の魔法詠唱を妨害する確率である、反魔法フィールドの強さは以下の式で決まります。 10+反魔法スキル*0.8-X 反魔法フィールドの半径は以下の式で決まります。 1+反魔法スキル*4/50-X/15 これらのXは装備しているダーク・ソードのpval、命中率修正、ダメージ修正、ACボーナスの合計です。 反魔法スキルが20以上になると、魔法連続体の妨害することで自身や敵のテレポートを禁止できるようになります。 反魔法スキルが25以上になると、罠を発見できるようになります。 反魔法スキルが35以上になると、隣接した罠や扉を破壊できるようになります。 Sneakiness 隠密行動 罠解除 バックスタブ 盗み 店での盗み成功率は、以下の式で表されます。 37-器用さ+盗むものの重さ*20*個数/(5+盗みスキル値*15/50)-盗みスキル*15/50 =10 盗みスキルが0の場合、以下の式になります。 37-器用さ+盗むものの重さ*4*個数 =10 回避 回避スキルを上げることでモンスターの攻撃やボルトを回避しやすくなります。 体、頭、腕、体の上、手、足の装備は回避の邪魔になるので、これらの装備重量は著しく回避率を低下させます。回避スキルと素手戦闘スキルを上げることで装備の制限はやや緩和されます。 持ち物も多少影響は与えますが、装備品ほどクリティカルではないので、無視してよいでしょう。 スキル1.000毎に回避スキルの場合3%、素手戦闘スキルの場合1%の基本回避率の向上があります。装備1kg当たり、40%の回避率の低下があります。つまり、回避スキル1.000当たり0.75kg、素手戦闘スキル1.000当たり0.25kgの装備が可能となります。 魔法技能 魔法道具 呪文効果 ソーサリー マナ系魔法 マナ系魔法スキルが35以上の時、1+(スキル値-34)%の最大マナ増加が得られます。(最大で、スキル値50の時17%) 風水術 火炎系魔法 水系魔法 水系魔法スキルが35の時、水中呼吸能力を得られます。 風系魔法 風系魔法スキルが50の時、水中呼吸と空気が無くても呼吸できる能力を得られます。 大地系魔法 メタ系魔法 移動系魔法 感知系魔法 時間系魔法 精神系魔法 自然系魔法 ウドゥン系魔法 悪魔学 スキルレベルが20よりも大きくなると、混乱耐性が得られます。 スキルレベルが30よりも大きくなると、恐怖耐性が得られます。 死霊魔術 ルーン魔法 奇術 錬金術 精神技能 祈祷 超能力 超能力スキルが40以上ならば、完全ESPが得られます。 音楽 モンスター知識 召喚術 死体保存 憑依術 共生術 ミミック
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スキルについて 各スキルの初期EXP、および成長率は五大資質によって決定される。 下記に記載の初期習得条件は、いずれもキャラクターメイキング時取得するのに必要な資質数値の一例。下記条件に当てはまらない資質配分でも習得の可能性はある。 ※v0.714にてスキルLv/Exp/成長率の全面修正が行われた。 具体的には資質に応じて初期スキル経験値が入るようになったため、必ずしもこのリスト通りの条件でなくとも初期スキルを得ることができるようになった。 スキル一覧 冒険者 影響資質:肉体=統率(初期EXPのみ。成長率は全キャラ一律100%) 初期習得条件:なし スキルというよりも、一般的なRPGにおけるレベルのようなもの。 なお、過去のバージョンでは初期値が0だったため、バージョンアップを行っていないキャラクターはそう表示されていることがある。 格闘術 影響資質:肉体 精神 初期習得条件:肉体2以上 危機感知 影響資質:精神 肉体 初期習得条件:精神3以上 統率術 影響資質:統率 精神 初期習得条件:統率2以上 射撃術 影響資質:器用 肉体=精神=統率 初期習得条件:器用3以上 医術 影響資質:器用 精神=知性 肉体 初期習得条件:器用3・知性2・精神2以上 構造分析 影響資質:知性 精神 統率 初期習得条件:知性3・精神1・統率1以上 精密作業 影響資質:器用 精神 初期習得条件:器用3・精神1以上 開発 影響資質:器用 精神=知性 初期習得条件:器用2・知性2・精神2以上 機械操作 影響資質:器用 知性 初期習得条件:初期習得不可 気象魔術 影響資質:知性 肉体=精神 初期習得条件:初期習得不可 紋章魔術 影響資質:知性 器用 精神 初期習得条件:初期習得不可 古代語 影響資質:知性 精神 初期習得条件:知性3以上
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[部分編集] 職業スキル 各職業には、それぞれに対応した固有スキルがある。 魔術師職はパッシブスキル2つ 戦士職はパッシブ一つ+職業スキル一つ その他の職は職業スキル一つ+その職業スキルとおなじ枠組みのスキル一つ(仮に鍛冶師ならば、もう一つのスキルはアクティブスキル欄の生産の職業スキルから選ぶ) アクティブスキルである職業スキルは初期値に+40される。 これにはアクティブスキルポイントは消費されない。 職業スキルがアクティブスキルの場合、例外的にそのスキルの最大値は90となる。 対応したスキルは以下の通り +... 戦士 職業名 スキル名 剣術士 剣術+剣で使用できる戦闘スキルか防御スキル一つ 槍術士 槍術+槍で使用できる戦闘スキルか防御スキル一つ 斧術士 斧術+斧で使用できる戦闘スキルか防御スキル一つ 杖術士 杖術+杖で使用できる戦闘スキルか防御スキル一つ 槌術士 槌術+槌で使用できる戦闘スキルか防御スキル一つ 弓術士 弓術+弓で使用できる戦闘スキルか防御スキル一つ 絡繰士 糸で使用できる戦闘スキルか防御スキル一つ 侍 刀術+刀で使用できる戦闘スキルか防御スキル一つ 拳闘士 武術+拳か脚で使用できる戦闘スキルか防御スキル一つ スタイリスト 粉術+粉で使用できる戦闘スキルか防御スキル一つ 魔術師 職業名 スキル名 魔導士 魔法強化+魔法適性 魔導術 付与士 マルチスペル+魔法適性 付与術 治癒術士 医療技術+魔法適性 治癒術 召喚士 召喚士の才覚+魔法適性 召喚術 占い師 占い ※占い師と召喚師以外には固有アクティブスキルはなく、対応したパッシブスキルがつく 冒険者 職業名 スキル名 探検家 採掘 漁師 釣り 狩人 採取知識 学者 魔物知識 密偵 気配遮断 暗殺者 奇襲 詐欺師 偽装 自由人 察知 怪盗 鍵開け ソムリエ 嗅ぎ分ける 生産者 職業名 スキル名 鍛冶屋 鍛治 錬金術士 錬金術 細工士 細工 仕立屋 裁縫 料理人 料理 薬屋 薬品調合 修理屋 リサイクル 芸術家 職業名 スキル名 音楽家 音楽 画家 観察or絵描き 踊り子 踊り 神官 啓示 司書 本読み 学者 魔物知識 整備士 研磨 祈祷士 祈祷 商人 職業名 スキル名 商人 交渉 鑑定士 鑑定 運び屋 強靭 [部分編集] アクティブスキル アクティブスキルのポイントは【戦闘系】【探索系】【生産系】の3つに分かれており、それぞれに対応した点数を割り振ることでスキルを取得できる。 また、フリーのスキルポイントは【戦闘系】【探索系】【生産系】のいずれにも任意の数だけ点数を振ることができる。 初期値+SP=成功率になる。上限は80だが、成長点5点消費で1つのスキルの上限を90まで伸ばすことができる。 各種別の点数算出方法 戦闘系 (攻撃+防御)×3 探索系 (俊敏+知能)×3 生活系 (器用+容姿)×3 フリー (幸運+精神)×3 趣味 任意の能力値×5 すべてのスキルにはステータス依存の初期値が設定されており、一部のスキルを除いてポイントを振らずとも判定を行える。 ただし初期値判定ではクリティカルが発生せず、△のついた制限スキルでは効果に制限が発生し、※のついた専門スキルはそもそも初期値で判定することもできない。 パッシブスキルによるステ変動は初期値に関わるが、 装備によるステータス変動と成長によるステータス成長は初期値に影響しない。 +... 【戦闘系】 攻撃 ※複数回攻撃をできるスキルに関しては、特に指定がない限り複数対象にも攻撃可能 スキル名 初期値 効果 ※突き 攻撃+俊敏 【全ての近接武器で使用可能】1体に威力1.5倍の攻撃を行う。 ※足払い 俊敏+器用 【全ての近接武器で使用可能】1体を転倒させ、次のターンの間「ひるみ」を与える。詠唱が途切れることはない。 ※武器落とし 防御+器用 【全ての近接武器で使用可能】1体に通常威力の攻撃。対象が武器を持っている場合、それを手放させる。 ※薙ぎ払い 攻撃+器用 【2H近接武器で使用可能(2H双扱いの武器では使えない)】対象:1列(選択)に[威力-5]の攻撃を行う。 ※鎧砕き 攻撃*2 【槌・斧・杖で使用可能】威力を+5の攻撃を行う。対象の装甲を半減(端数切り上げ)してダメージを算出する。 ※双撃 俊敏*2 【1H武器または2H双武器で使用可能】両手に持った武器で一度ずつ威力等倍の攻撃を行う。使用には1H武器を2つ装備しているか、「2H双」の武器を装備している必要がある。 ※黒椿 容姿+器用 【粉で使用可能】敵1体に射程2、威力0.5倍の貫通攻撃を行う。70%の確率で対象に2ターンの間「錯乱」を与える。 ※紅桜 容姿*2 【粉で使用可能】敵3体に射程2、威力[容姿+武器補正]の物理攻撃を行う。命中は[俊敏×3+容姿]で計算する。 ※繋縛 俊敏+器用 【糸で使用可能】鋼糸により敵を拘束し、命中率および物理攻撃系スキルの成功判定に-20の補正を与える。発動後、使用者が解除を宣言するか毎ターンスキル成功判定を行い失敗すると拘束が解かれる。使用者が意図して解除した場合、このスキルの対象になったものは「(6-拘束ターン)」の貫通ダメージを受ける。拘束中は使用者は攻撃系アクティブスキルの使用ができなくなる。 ※狙う 器用*2 【全ての間接武器で使用可能】判定成功で直後の射撃攻撃の命中率を補正やファンブルを無効にして100%にし、さらにC率を+20%する。判定失敗で直後の射撃攻撃の命中率が-20%され、クリティカルが発生しなくなる。 ※連射 俊敏+器用 【弓、魔導銃、投擲武器で使用可能】2回攻撃を行える。弾丸を消費するタイプの武器を使用している場合、【連射】を使用しても弾丸の消費は何故か1発で済む。 ※遠当て 攻撃+俊敏 【剣・斧・槍・刀・拳で使用可能】1体に射程2、威力等倍の近接攻撃を行う。 ※魔人斬り 攻撃+幸運 【全ての近接武器で使用可能】クリティカル率を+15%して1体に威力等倍の攻撃を行う。クリティカル発生時以外は攻撃失敗するが、あらゆる防御スキルを貫通する。 ※シールドバッシュ 防御+俊敏 【盾で使用可能】威力に武器ではなく盾の装甲を加算して攻撃を行う。SP/3の確率で対象を転倒させ、次のターンの間「ひるみ」を与える。 ※乱定剣 器用+幸運 【投擲武器で使用可能】投擲による攻撃を4回行う。スキル中に使用される投擲物の割り振りは任意。手持ちの投擲物を消費せず発動することが可能だが、その際の武器威力は1として扱う。 ※幕無し 俊敏+器用 【槍・槌・斧で使用可能】威力と命中に[この戦闘での使用回数(最低値は0)×3+5]のボーナスをかけて攻撃を行う。 途中で違う行動を行うか攻撃を受ける度に使用回数が-1される。 ※属性撃 攻撃+知能 【全ての武器で使用可能】攻撃の属性を加護を持つ属性に変化させ、さらに威力を+5した攻撃を行う。複数の属性加護を持つ場合は、持つ中から任意の属性を選択できる。 ※居合 攻撃+俊敏 【刀で使用可能】1体に威力+5、C率+25の攻撃を行う。クリティカルが発生した場合、対象はこの攻撃に回避を行うことが出来ない。 防御 ※防御スキルは1ラウンドに1回、自身(もしくは対象)が攻撃を受ける直前のタイミングで使用可能。 スキル名 初期値 効果 ※受け流し 25 【全ての近接武器で使用可能】相手の攻撃を受け流し、ダメージを1/3に軽減する。さらにSP/4の確率で対象を転倒させ、「ひるみ」を与える。ただし受け流しを行うことが可能な攻撃は命中判定を行うもののみで、遠距離攻撃には転倒判定は発生しない。判定は相手の攻撃の命中回数だけ行い、成功した回数分スキルの効果を適用できる ※カウンター 25 【全ての近接武器で使用可能】射程 1以内の範囲から自身に攻撃を行った対象に対して、通常攻撃で反撃を行う。対象はこの反撃に防御スキルを行えない。判定は1回だけ行い、成功時に1回反撃を行える 回避 25 攻撃を回避し、ダメージや特殊効果を受けない。ただし回避を行うことが可能な攻撃は命中判定を行うもののみ。判定は相手の攻撃の命中回数だけ行い、成功した回数分スキルの効果を適用できる かばう 25 対象が攻撃を受ける直前に使用。対象が受けるあらゆる攻撃を肩代わりする。対象が複数回の攻撃を受ける場合でも、その全てを引き受けることが可能。対象が攻撃を受け、かつかばう者も攻撃を受けている場合、その両方をかばう者が受ける。 ガード 25 防御を行い、ダメージを1/3に軽減する。魔法に対しても使用可能。判定は1回だけ行い、成功時には全ての攻撃にスキルの効果を適用できる 補助 ※型スキルは戦闘以外では使用不可。 スキル名 初期値 効果 ※攻撃の型 攻撃*2 3ターンの間防御を捨て攻撃に特化する。自身の行動を消費してスキルを使用し、判定に成功すれば「装甲」が半減する代わりに「威力」が1.5倍になる。3ラウンド後の自身のターンの最後にこの効果は解除される。 ※防御の型 防御*2 3ターンの間攻撃を捨て防御に特化する。自身の行動を消費してスキルを使用し、判定に成功すれば「威力」が半減する代わりに「装甲」が1.5倍になる。3ラウンド後の自身のターンの最後にこの効果は解除される。 ※俊敏の型 俊敏*2 3ターンの間防御を捨て敏捷性を高める。自身の行動を消費してスキルを使用し、判定に成功すれば「装甲」が半減する代わりに「俊敏」が1.5倍になる。3ラウンド後の自身のターンの最後にこの効果は解除される。 ※精神の型 精神*2 3ターンの間動きを緩めて精神力を高める。自身の行動を消費してスキルを使用し、判定に成功すれば「俊敏」が半減する代わりに「精神」が1.5倍になる。3ラウンド後の自身のターンの最後にこの効果は解除される。 ※見切りの型 器用*2 3ターンの間集中して攻撃の精度を上げる自身の行動を消費してスキルを使用し、判定に成功すれば命中判定時のファンブル率が+20する代わりにクリティカル率が+20%される。3ラウンド後の自身のターンの最後にこの効果は解除される。 ※強靭 防御+俊敏 戦闘直前にダイスを振り、成功で俊敏を2上げファンブルを無効にする。判定の成功率が95以上である場合、その数値を出した場合も成功として扱い、100は自動失敗とする。 ※毒瓶 器用*2 判定に成功した場合、瓶系アイテムを行動を消費せずに武器に付与できる。瓶はスキル判定の成否を問わず消費される。成功した場合もアクティブスキルの使用の原則として、そのメインステップ中別のアクティブスキルを使えない。 【探索系】 探索 スキル名 初期値 効果 聞き耳 器用+精神 確率で音による情報を得る 嗅ぎ分ける 防御+容姿 確率で匂いによる情報を得る 察知 器用+幸運 確率で危険や周囲の気配を知る 観察 俊敏+容姿 確率で物体や人物を観察し異変や異物を識別する 知識 スキル名 初期値 効果 本読み 知能*2 確率で本による情報を得る 魔物知識 知能*2 魔物についての情報、伝承やその魔物の能力を探るスキル、魔物のステータスや弱点を見破る 鑑定 知能*2 確率でアイテムを鑑定し知る 斥候 スキル名 初期値 効果 解錠 器用+精神 確率で鍵をこじ開ける 気配遮断 俊敏+幸運 確率で気配を遮断し気付かれなくなる ※奇襲 俊敏*2 不意をつくことで先んじた行動を行う。戦闘開始時に使用する。判定に成功した場合、1ラウンド目のみ俊敏による行動順を無視して最初に行動することができる。複数のキャラクターが「奇襲」に成功した場合、そのキャラクター同士で俊敏を比べ合い、高いキャラクターから行動する。この効果を適用したラウンド中、通常の俊敏値による行動をすることはできない。 偽装 器用+容姿 確率で罠を設置したり物を隠す。成功時の達成値以下の数値を出されない限り探索スキルの影響も受けない 採取 スキル名 初期値 効果 採取知識 器用+知能 採取を行う際、確率で採取するアイテムの情報等を知る事が出来る、またその素材の危険性やその素材に群がるであろう魔物等もわかる 採掘 攻撃+器用 確率で鉱石を手に入れる(「つるはし」必要) 釣り 俊敏+器用 確率で魚を手に入れる(「釣竿」必須) 【生活系】 生産 スキル名 初期値 効果 △鍛冶 攻撃+器用 道具、材料により確率で生成(武器・防具) △錬金術 器用+知能 道具、材料により確率で生成(魔導書や魔道具)魔導書生産の場合、クリティカルで魔導書が一つ多く生産されるファンブルの場合、[知能×3+器用]に成功しなければ魔法が習得出来ず生産失敗時と同じ処理をする。 △細工 器用+精神 道具、材料により確率で生成(道具やロールアイテム) △調合 防御+器用 道具、材料により確率で調合 △料理 器用+知能 道具、材料により確率で料理、倒した敵に使用することで、解体して戦利品をすこしおおくすることができる(GMによる) △裁縫 器用+容姿 道具、材料により確率で裁縫 △リサイクル 器用+幸運 使えなくなったアイテムや故障した機械などを分解したり改良させたりして再利用させるスキル。また、一部を除いた生産レシピの存在するアイテムを素材に戻す。判定失敗した場合は生産失敗と扱い、素材アイテムのロスト処理を行う。(素材に戻すこと自体は可能)またファンブル品には分解は試みることはできるが、試みた時点で成功しても失敗時と同じく素材を失う 生活 スキル名 初期値 効果 △占い 幸運*2 確率でランダムを振り、成功なら攻撃と知能を[幸運/4+1]アップ、失敗なら同じく[幸運/4+1]ダウン。また、クリティカルなら[幸運/4+3]アップ、ファンブルなら[幸運/4+3]ダウンになる※効果は3ターン、任意のキャラ一人のみ。重ねがけは出来ない。ロール効果としては、シナリオ内(序盤が良い)で1度だけ「それから起こる出来事」を抽象的に知ることが出来る(ここで嘘をついたりすることは極めて悪質な行為であり、激しく推奨されない)例「巧妙な罠に見舞われるだろう」とか「激しい戦いの予兆を感じるだろう」 △音楽 器用+容姿 音楽を奏で、仲間全員の威力を3ターン+[容姿/4+1]する。非戦闘時にも使用可(ただし攻撃アップ効果はない)※音楽は一番能力上昇値が高いものの効果が有効になる △踊り 俊敏+容姿 踊って味方を鼓舞し、仲間全員の装甲と抵抗を3ターン[容姿/4+1]する。非戦闘時にも使用可(ただし防御アップ効果はない)※踊りは一番能力上昇値が高いものの効果が有効になる ※治療 器用+幸運 外傷や病気、毒に対して適切な処置を行う。医学への知識を兼ねていることもある。判定成功で対象1体の体力を[自身の器用/4+1]だけ回復させ状態変化を任意で1つ取り除く。取り除く状態変化は対象が決定する。また、対象の体力が0以下の場合、即座に体力を1にまで戻し復活させる。ただしこの判定を行う場合、対象の体力のマイナス分だけ成功率にペナルティを受ける。 △研磨 攻撃+器用 戦闘中に使えば味方のダメージ値や装甲値を[器用/5+1]する事ができるスキル。錆びた武器などもアイテムを合わせることによって元の形に戻すことも可能。 ※交渉 知能+容姿 確率で対象人物と交渉する。 ※啓示 幸運*2 神に祈る事でその叡智を借りる。スキル具体的にはシナリオ中で貰い損ねたヒントを貰ったり、探しているアイテムが手に入りそうな場所を教えてもらったりする。 △絵描き 器用*2 確率で描画する。成功で普通に上手い絵となり、成功率と比べて数値が低いほど芸術性や正確性などが上がる。風景などのスケッチや特徴を書き出すのに役立つ過去に一度見た物や風景を思い出して正確に描画する場合は思い出したいものに、事前に観察/目を凝らす/鑑定のスキルで成功している必要がある。絵に関するアイテムに限定した道具生成スキルとしても使用可能。 ※祈祷 知能+幸運 自身の信仰する神に祈りを捧げる。戦闘で使うと全員の体力を「全員の体力を「スキル使用者の精神力÷(パーティの人数+2)」分だけ回復し、ロール効果で信仰している神に応じて何かが起こる(話し合い中) 騎乗 俊敏+器用 【全ての職業で使用可能】生物、無生物に関わらず、それらを戦闘などの場面でも的確に乗りこなすためのスキル。判定に成功することで騎乗物の騎乗時効果を発揮することができる。また戦闘時、敵に対して使用することで対象に飛び乗ることができる。対象が抵抗する限り毎ターン[俊敏×3]で判定を行い、失敗するまで乗り続けられる。乗っている間は攻撃が必中するなどの恩恵もあるが、アクティブスキルが使用できず、対象によってはGM判断に基づき別のデメリットが発生する場合もある。 [部分編集] 趣味スキル スキルや装備の補正なしで、自身の中で最も素の能力値の高いステータス×5の値を趣味スキルポイントとして 下記にあるアクティブスキルに割り振ることができる ただし既に職業スキルやアクティブスキルで取っているスキルには振ることは出来ない 同じように趣味スキルとして取っているアクティブスキルに通常のアクティブスキルのスキルポイントを加えることはできない 攻撃 「乱定剣」 防御 なし 補助 なし 探索 全て 知識 全て 斥候 「開錠」「気配遮断」「偽装」 採取 全て 生産 全て 生活 「占い」「音楽」「踊り」「研磨」「交渉」「絵描き」「祈祷」「騎乗」 [部分編集] パッシブスキル パッシブスキルはアクティブスキルとは異なった、「間接的」なスキルである。 例えばステータスや判定の成功率に変化をもたらしたり、戦闘中などに自動で効果を発揮すると言ったものだ。 名前に〇が入っているスキルは、明記されていない限り重複して取得することができる。(例:剣術と槍術を重複取得することは可能) また、キャラメイク時にパッシブスキルを反映したメインステータスが21以上になってもよい。 同様に、成長点を消費する場合であっても、ステータスが0以下になるようにパッシブスキルを取得することは出来ない。 パッシブスキルによるステータス変化は装備によるステータス変化より優先して処理を行う。 名称の後に(旧名:〇〇)とあるスキルは、旧版と比較して効果は(ほぼ)同等であるが名称のみを置き換えることを意味している。 名称の後に☆とあるスキルは新規に追加されたものであることを意味している。 パッシブスキルはPC作成時に任意の5つを取得することが出来る。 ■制限なしパッシブスキル 名称 効果 〇術 〇には剣、槍、斧、刀、槌、杖、弓、武、粉、投擲、銃のうち1つを選択して入れる。該当の武器種を装備する場合、その武器の威力を+2、命中率を+5する。 糸術 種別:糸の武器を装備している場合にのみ適用。ダメージを[器用+武器威力]、命中率を[俊敏×3+器用]によって算出する。また、その武器の威力を+2、命中率を+5する。 盾術 盾を同時に2つ装備することが可能となる。また、盾を装備している限り自身の装甲と抵抗が+2される。両手に盾を装備している場合は通常、武器を装備することが出来ないことには注意。 魔法攻撃 通常攻撃が魔法ダメージとして扱われる。同様に威力は[知能+武器威力]、近接命中率は[知能+俊敏×3]、間接命中率は[知能+器用×3]で算出される。アクティブスキルによる攻撃にこの効果は適用されない。 〇〇強化(旧名:身体強化) 〇〇にはメインステータスを1つ入れる。対応したステータスの数値を+2する。 再生力(旧名:再生) 戦闘時は自身のターン終了時に、非戦闘時はシーンの最初に体力を[最大体力/20+2]点だけ回復する。 根性 ダメージによって体力が0以下になったとき、[精神×(3-その戦闘中での根性の発動回数(最低値1))]の数値で判定する。判定に成功した場合、体力を1だけ残してダメージを耐える。 防御技術 1ラウンドに防御スキルの使用を2回まで行うことが出来る。 博徒 クリティカル、ファンブルの範囲を+[幸運/2]する。成長点は通常通り0~5、95〜100の範囲でなければ入手出来ない。生産、魔法の自動失敗などの一部の判定はこの影響を受けることはない。 〇〇耐性 その状態変化に対して強い耐性を持っていることを示すスキル。〇〇には状態変化の名前を1つ入れる。1シナリオに1回、その状態異常を無効化することができる。また、上記の効果を適用しない場合であってもその状態異常の持続ターンを-1(最低値1)する。 〇の加護 〇には属性の名前を1つ入れる。取得者が行うその属性の攻撃の威力を1.25倍し、受けるその属性のダメージを2/3に軽減する。 逃げ足 「逃走」の成功率を+20する。この効果を適用した状態でなお「逃走」の成功率が70未満の場合、それを70に変更する。 まぐれ 平目の判定であっても通常通りクリティカルが発生する。 ポーション使い ポーションを1ラウンドに2つ使うことができる。ただしその場合、使用するポーションのうち少なくとも一方は対象が自身でなければならない。 ■制限ありパッシブスキル 以下のパッシブスキルはPC作成時に1つ、成長ではキャラクター作成分も合わせて合計3つまでしか取得できない。 職業スキルが制限ありパッシブスキルの場合、その数には含まない。 耐久力 体力の最大値が+10される。 耐久力Ⅱ 前提:耐久力このスキルはPC作成時に取得できない。体力の最大値がさらに+10される。 命中 近接攻撃、間接攻撃の命中率を+10する。この効果を適用した状態でなお命中率が70未満の場合、それを70に変更する。武器や装飾品などによる命中率補正はこのスキルの効果より後に適用する。 芸術 音楽、踊り、絵描きの成功率が+10される。また、戦闘中に「音楽」と「踊り」を同時に判定することができるようになる。この場合、両方が成功することで両方の効果が適用されるが、どちらか一方でも失敗した場合は両方失敗したとして扱う。 武器捌き(旧名:攻撃スキル) 「攻撃」に分類されるアクティブスキルの成功率が+10される。 鉄壁 「防御」に分類されるアクティブスキルの成功率が+10される。 アシスト 「補助」に分類されるアクティブスキルの成功率が+10される。 博識(旧名:勉強家) 「知識」に分類されるアクティブスキルの成功率が+10される。また、GMは「知能」を基準とした、非戦闘時のアクティブスキル以外の判定の成功率にプラスの補正を与えてもよい。 鋭敏(旧名:鋭敏感覚) 「探索」に分類されるアクティブスキルの成功率が+10される。また、GMは「精神」を基準とした、非戦闘時のアクティブスキル以外の判定の成功率にプラスの補正を与えてもよい。 潜入 「斥候」に分類されるアクティブスキルの成功率が+10される。また、GMは「器用」を基準とした、非戦闘時のアクティブスキル以外の判定の成功率にプラスの補正を与えてもよい。 採取 「採取」に分類されるアクティブスキルの成功率が+10される。また、GMは「幸運」を基準とした、非戦闘時のアクティブスキル以外の判定の成功率にプラスの補正を与えてもよい。 生産 「生産」に分類されるアクティブスキルの成功率が+10される。 生活☆ 騎乗、治療、研磨、交渉の成功率が+10される。 敬虔☆ 占い、天啓、祈祷の成功率が+10される。 職業適性 職業スキルがアクティブスキルの場合、その成功率を初期値に関わらず90とする。 初級魔法 難度30以下の魔法を行使するとき、その成功率を+30する。 魔法適性 〇〇術 〇〇には魔導、付与、治癒、召喚の中から1つ選択して入れる。選択した種別の魔法の成功率を+30する。また、Lv2の各種魔法を使用できるようになる。 魔法強化 効果対象の表記がある魔法(主に「魔導術」)を強化する。特に表記がなければ威力が1.5倍となる。 マルチスペル 効果対象の表記がある魔法(主に「付与術」)を、同時に複数対象に行使可能となる。ただし、その魔法の効果に書かれているペナルティ効果を受けることがある。 医療技術 「治療」の回復量が+3される。また、効果対象の表記がある魔法(主に「治癒術」)について効果の上昇や追加効果が発生する。 召喚士の才覚 固有召喚獣を設定できるようになる。取得時、所持金を消費せずに固有召喚獣を1体得る。詳細は「召喚獣について」を参照すること。 高度召喚術 前提:魔法適性 召喚術 召喚士の才覚このスキルはPC作成時に取得できない。召喚術の魔法を使用するとき、その詠唱ターンを-1(最低値0)する。取得時、所持金を消費せずに追加で固有召喚獣を1体得る。または既存の召喚獣のステータスの変更をできる。 これらのスキルは調整中である為、今後増減する場合がある。 そうなった場合はGM判断でPCのスキルを変更する事も可能。(変更の度合い等は要相談)
https://w.atwiki.jp/mallowaraskill/pages/1064.html
『アリアンロッドRPG ルールブック』シリーズ質疑応答 『エネミーガイド』『アイテムガイド』『スキルガイド』対応版 2009年11月10日版 この質疑応答は、プレイを円滑に進めるために、コピーしたり、それを無償で配布したりすることを許可します。ただし、ファイル名や内容を変更することを一切禁じます。「無償の配布」には、ホームページなどに掲載することも含まれます。 なお、質疑応答による回答は正誤表のような正式の修正ではなく、また版によって変化することがあります。質疑応答の回答を導入するかどうかは、ゴールデンルールにしたがってGMに決定権があります。各プレイヤーがGMの判断にしたがってください。 (C)FarEast Amusement Research Co.,Ltd. (C)FujimiShobo (C)Game Field Co.,Ltd. ※『アリアンロッドRPG ルールブック』P260~P261の質疑応答、『アイテムガイド』P13、『エネミーガイド』P11~P12、『スキルガイド』P26~P29のトラブルシューティングなども参照するようにしてください。 ■ゲーム運用 Q:ライフパスの出自で得られる特徴の中に、スキルを取得できるもの(「神の恩恵」や「偽りの生命」など)がありますが、これらを取得した場合、キャラクター作成時でもスキルを3レベルにできますか? A:できません。キャラクター作成時のスキルレベルの上限は2レベルです。 Q:ライフパスの出自で得られる「神の恩恵」や「偽りの生命」の特徴に書かれているメインクラスやサポートクラスは何を指していますか? A:メインクラスサポートクラスは、そのPCがメインクラスに選んでいるクラス、サポートクラスに選んでいるクラスという意味です。 Q:レベルアップの時の【HP】と【MP】の上昇に能力値(【筋力】や【精神】)は足すことができますか? A:できません。メインクラスとサポートクラスのHP上昇値、MP上昇値の合計値だけです。【筋力基本値】や【精神基本値】が上昇しても、【HP】や【MP】は上昇しません。 Q:クラスチェンジとレベルアップを一度に行なう場合、どちらを先に行なうのですか? A:どちらを先に行なってもかまいません。 Q:クラスチェンジした時、【HP】と【MP】を新たに算出しなおすのですか? A:ちがいます。クラスチェンジはサポートクラスを変更するだけです。【HP】や【MP】は現状のままです。ただし、サポートクラスを変更したあとにレベルアップした場合、クラスチェンジ後のクラスのHP上昇値、MP上昇値を使用します。 Q:飛行状態のキャラクターが、敵対するキャラクターとエンゲージした場合、どうなりますか? A:エンゲージしたところで移動は終了します。これは敵対するキャラクターが飛行状態であるか、どうかは関係ありません。 Q:離脱によって、他のエンゲージに入ることはできますか? A:できません。他のエンゲージに入るためには移動する必要があります。離脱は移動ではありません。ただし、スクウェア戦闘ルールを採用している場合は、この限りではありません。 Q:飛行状態の時、封鎖されているエンゲージからマイナーアクションで移動することはできますか? A:できます。飛行状態の場合、離脱のルールが適用されないためです。 Q:戦闘不能のキャラクターの【HP】や【MP】を、スキルやアイテムの効果によって回復させることはできますか? A:できません。 Q:【MP】が0になった場合、キャラクターは戦闘不能になるのですか? A:なりません。 Q:メジャーアクションを消費することで、マイナーアクションに相当する行動を行なえますか? A:行なえません。 Q:バッドステータスの重圧と転倒を受けている場合、マイナーアクションでその両方をを回復することができますか? A:できません。マイナーアクションで回復することのできるバッドステータスはひとつだけです。どのバッドステータスを回復させるかは、バッドステータスを受けているキャラクターが決定します。 Q:飛行状態のキャラクターが、飛行状態ではないキャラクターにエンゲージされないように、高度を取ることはできますか? A:飛行状態であるということは、『アリアンロッドRPG ルールブック』のP214に書いてあるとおり、飛行状態とそうでないキャラクターが相互に白兵攻撃を行なうことができる(すなわちエンゲージしている)ことが重要となります。したがって、エンゲージしていない(または、できない)位置に敵を配置したい場合は、戦闘の状況などの演出(PCたちが届かない上空に敵がいる、城壁の上にいるなど)として設定するとよいでしょう。 Q:隠密状態になっている時にエンゲージした場合、隠密状態は解除されますか? A:解除されません。エンゲージしている時に隠密状態になることはできませんが、隠密状態を維持したままエンゲージしても隠密状態は解除されません。したがってエンゲージしている状態で《ディスアピア》を使用することはできませんが、《シャドウストーク》を使用してエンゲージした場合、隠密状態は維持されます。 Q:隠密状態からの攻撃は不意打ちとして扱うのですか? A:扱いません。不意打ちは待ち伏せを受けたり、寝込みを襲われるなどの、予期しない襲撃を受けたなどの状況で使用します。したがって、戦闘の途中で隠密状態になった後に攻撃したとしても、それは不意打ちとは見なしません。ただし、戦闘前から隠密状態で待ち伏せをしていたというような状況が発生することもあるでしょう。このような場合、不意打ちであるか否かの最終的な判断はGMが行なってください。 Q:隠密状態のキャラクターは、範囲を対象とする物理攻撃や魔法攻撃の対象となるとありますが、範囲(選択)の場合も対象になるのですか? A:範囲(選択)は、エンゲージの中から対象を選ぶことになります。したがって隠密状態のキャラクターを対象とすることはできません。 Q:トラップ探知で発見したトラップについて、解除値や効果などが分かりますか? A:分かります。 Q:エネミー識別をしなくても、そのエネミーがモブであるかどうか分かりますか? A:分かります。 Q:何かしらの効果によって、メジャーアクションの後に行動が発生した場合、それはメインプロセスに含まれるのですか? A:この状況については多種多様なケースが考えられますが、基本的にメインプロセスには含まれないとします。たとえば、マイナーアクションで《マジックサークル》を使用し、メジャーアクションで《サモン・フェンリル》で攻撃した時に、《アヴェンジ》で反撃されたとします。これに自分自身が《プロテクション》を使用しても、《マジックサークル》の効果はこの《プロテクション》に及ぼすことはありません。また、マイナーアクションで《レイジ》を使用し、連撃の槍の命中判定でクリティカルした場合、追加で発生した武器攻撃には《レイジ》の効果を受けることはできません。 Q:【行動値】が同じ複数のキャラクターが待機した場合、行動する順番はどうなりますか? A:【行動値】が同じ場合、先に行動するか後に行動するかはPCの希望を優先させるとよいでしょう。すべてPCの場合は、相談して順番を決定してかまいません。 ■フェイト Q:対決の場合、フェイトを使って振り直すタイミングはどのようになりますか? A:能動側、受動側ともに自分の判定の直後になります。したがって、能動側は受動側が判定を行なってしまったあとに、振り直すことはできません。 Q:フェイトは他のPCのダイスロールに対しても使用できますか? A:できません。フェイトを消費するPC(プレイヤー)が行なったダイスロールにのみ使用できます。 Q:《アイアンクラッド》や《プロテクション》のようにダメージを軽減するスキルや、《ヒール》のように【HP】を回復するスキル、HPポーションやMPポーションなどにフェイトを使用することができますか? A:できます。効果をダイスで決定するスキルやアイテムならば、フェイトを使用することによって振るダイスの数を増やすことができます。 Q:フェイトを1点使用して、ダメージロールを振り直すことはできますか? A:できません。フェイトによって振り直しができるのは、行為判定のみです。なお、命中判定、回避判定、魔術判定などの対決も行為判定の一種です。 Q:複数の封印されている自動取得スキルを取得している場合、フェイトを1点消費するだけで、すべての自動取得スキルが使えるようになりますか? A:なりません。封印されている自動取得スキルひとつにつき、フェイトを1点消費してください。したがって、封印されている自動取得スキルを3つ取得していて、そのすべてを使用できるようにするためには、3点のフェイトが必要となります。 ■スキル全体 スキルの基本的な法則について解説します。 武器攻撃に対して効果を及ぼすスキルは、白兵攻撃、射撃攻撃の両方に使用することができます。したがって、ウォーリアの《バッシュ》は白兵攻撃と射撃攻撃の両方に使用することができます。ただし、白兵攻撃や射撃攻撃に限定されている場合、それぞれの攻撃方法でしか使用できません。 また、効果が似ているスキルに対する質疑応答も、スキル全体に対するものとしてまとめ直しました。スキルを使用する上で疑問点が出た場合、まずスキル全体に対しての質疑応答を読んで、次に各クラスの項目を参照するとよいでしょう。 Q:《ファイトバック》《ストライクバック》《アヴェンジ》などリアクションで相手に攻撃を行なうスキルを使用した場合、処理順はどうなりますか? A:通常の手順のとおりに行なってください。まず命中判定ステップで攻撃側の命中判定を行ない、次にこのリアクションとして受動側の命中判定を行ないます。両者の判定の結果が出た後、ダメージロールステップに移ります。もし、両者ともにダメージを受けていたならば、攻撃側、防御側の順にダメージロールを行なうとよいでしょう。なお、判定の結果はすでに決定されていますので、たとえ攻撃側、もしくは防御側がこのダメージロールによって戦闘不能となっても、発生したダメージロールは適用することになります。 Q:《トリプルブロウ》《ダブルショット》など複数回の攻撃を行なうことができるスキルを使用している途中で《ソウルバスター》などによって反撃されて自分の【HP】が0になった場合、残りの攻撃を行なうことはできますか? A:できません。【HP】が0になった時点で戦闘不能となります。また、《トリプルブロウ》で攻撃している時に《アヴォイドダンス》などを使用されてエンゲージを離脱されてしまった場合、《トリプルブロウ》では攻撃を行なうことができなくなりますので、やはり残りの攻撃を行なうことができなくなります。 Q:ふたつの種別を持つ武器を右手と左手にそれぞれ装備していた場合、《アンビデクスタリティ》《ツインウェポン》の効果は適用されますか? A:右手の武器と左手の武器の種別がまったく同じであれば、《アンビデクスタリティ》《ツインウェポン》の効果は適用されます。したがって、右手、左手がともに「鞭/短剣」のチェインダガーであれば《ツインウェポン》の効果は適用されますが、右手に「鞭/短剣」のチェインダガー、左手に「鞭/長剣」のチェインブレイドでは、《ツインウェポン》の効果は適用されません。《アンビデクスタリティ》でも同様です。 Q:《メンターアーツ》の選択したクラスのスキルの効果に+[SL×2]、《マジックマスタリー》の魔術の効果に+1、《アルケミカルサークル》の錬金術の効果に+SLなどに書かれている「ダイスを振って求める効果」とは何を指しますか。 A:《ヘイスト》のように特定の値(《ヘイスト》の場合は【行動値】)をダイスを振った分だけ増減させる、あるいは《ファイアボルト》のように直接ダメージを与えるものを指します。たとえば《マジックマスタリー》を取得していれば《アースブレット》のダメージは[(SL+1)D6+1]、《ヘイスト》で上昇する【行動値】は+[(SL)D6+1]となります。また、《スロー》のように特定の値を減少させるものも効果とします。この時は減少させる値の絶対値に適用します。《スロー》であれば-[(SL)D6+1]となります。ただし、《バッシュ》のように振るダイスを増やすスキルは「ダイスを振って求める効果」とは見なしません。なお、《チェックメイト》や《ディスコード》はダイスを増やすのではなく、攻撃とは別にダメージの上昇分を求めていますので「ダイスを振って求める効果」とします。 Q:《ディフュージョンショット》《ファストドロウ》のように、対象を複数体に変更するスキルを使用した場合、それよりも少ない数を選択することはできますか? A:できます。たとえば《ディフュージョンショット》のスキルレベルが5レベルの場合、1~6体のキャラクターを選択することができます。 Q:《サイティングデバイス》を適用しないことは選択できますか? A:《サイティングデバイス》《ロングバレル》《ツインギミック》《ヒュージエッジ》など、アイテムのデータを変更するタイミングがパッシヴのスキルは、その効果を適用しないことを選択できないとしてください。 Q:他のキャラクターの判定を失敗させる《カウンターショット》《インターフィアレンス》《パトロナイズ》などを使用する時、判定を失敗させようと考えているキャラクターの判定がクリティカルしていた場合の難易度はどうなりますか? A:《カウンターショット》などの判定にクリティカルすれば、判定を失敗にすることができます。 Q:《リフレクション》《ディフェンスライン》《アヴェンジ》など、リアクションに攻撃の命中判定を行なうスキルに対して、《カウンターショット》《インターフィアレンス》《パトロナイズ》などの他のキャラクターの攻撃を失敗させるスキルは使用できますか? A:使用できないとします。 Q:《ハイジャンプⅡ》の効果を受けた《ハイジャンプ》を使用したあとに、《ファストセット》や《ランニングセット》などを使用し、さらに《ハイジャンプ》を使用することはできますか? A:できません。また、《ファストセット》や《ランニングセット》以外のスキルによってマイナーアクションを行なうことができるようになったとしても、《ハイジャンプ》を使用することはできません。これは《ウィングⅡ》、《ダッシュアタック》でも同様です。 ●アコライト Q:《ブランディッシュ》などによって、複数のキャラクターが対象になった場合、その対象全員に《プロテクション》をかけることはできますか? A:できません。《プロテクション》は1回のメインプロセスで1回しか使用できないため、ひとりのキャラクターにしか《プロテクション》をかけることはできません。ただし、複数のキャラクターが《プロテクション》を取得している場合、それぞれが別のキャラクターに《プロテクション》をかけることは可能です。 Q:《トリプルブロウ》などによって、1回のメジャーアクションで複数回の攻撃を受けた場合、その攻撃のダメージロールすべてに《プロテクション》や《サモン・アラクネ》をかけることができますか? A:できません。《プロテクション》や《サモン・アラクネ》は1回のメインプロセスで1回しか使用できないため、複数回攻撃の中の1回分にしか使用することもできません(複数のキャラクターがそれぞれのダメージに対して、《プロテクション》を1回ずつ使用することは可能です)。ただし、《アイアンクラッド》《レジストエレメンタル》などは、複数回攻撃に対して、そのダメージロールごとに使用することは可能です(「対象:範囲」の攻撃に対して《カバーリング》を行ない、2回ダメージを受けた場合は、ダメージロールは1度しか行なわれませんので、1回しか使用することはできません)。 Q:《トリプルブロウ》などの複数回攻撃するようなスキルに対して、それぞれに《ストライクバック》を使用された場合、そのすべての反撃に対して《プロテクション》を使用できますか? A:使用できません。《トリプルブロウ》は1回のメジャーアクションであり、《ストライクバック》はその延長上に発生するためです。これは《ブランディッシュ》などの複数にキャラクターに攻撃するようにスキルに対して、複数のキャラクターから《ストライクバック》で反撃された場合でも同様です。 ●メイジ Q:《ブーストエンチャント》の効果が適用されている《エンチャントウェポン:地》のかかっているキャラクターに、さらに《ブーストエンチャント》の効果が適用されている《エンチャントウェポン:火》をかけると武器攻撃のダメージに+2D6となりますか? Q:なります。《エンチャントウェポン:地》と《エンチャントウェポン:火》は別のスキルとして扱うためです。ただし、属性はあとはからかけられたものが適用されますので、質問の場合の武器攻撃は魔法ダメージとなり、その属性は〈火〉となります。 ●シーフ Q:《エンタングル》で対象を移動できなくして、その効果が続いている間に同じ鞭で別の敵を攻撃しても、効果は残りますか? A:残ります。演出的には締めつけることにより、相手の感覚を鈍らせたなどと考えてください。 ●アルケミスト Q:《ウェポンクリエイト》を何回も使用して、複数の武器を作成することはできますか? A:《ウェポンクリエイト》の対象は、厳密には作成した武器ということになりますので、スキルの重ねがけにはなりません。したがって、複数の武器を作成することは可能です。 Q:《ポーションピッチ》がなければ、エンゲージ内の味方にポーションを使うことはできないのでしょうか? A:できません。 Q:《ポーションピッチ》の判定にファンブルした場合や回避に成功された場合、《ポーションピッチ》に使用したポーションは失われますか? A:ポーションは使用されたものとして、失われます。 ●ガンスリンガー Q:《スペルブレット》を使用する時、《キャリバーマスタリー》は効果を発揮しますか。 A:発揮します。《スペルブレット》は魔術判定ではなく、魔導銃を使用した命中判定となるためです。したがって《インヴィジブルアタック》なども有効です。ただし、《コンセントレイション》の効果は発揮しないことに注意してください。 Q:《ガンパード》に《GH:アリーナ》の効果は加わりますか? A:《ガンパード》は自動取得スキルではないため、《GH:アリーナ》の効果は加わりません。しかし、《ガンパード》によって《キャリバー》の効果が書き換わり、この書き換わった《キャリバー》には《GH:アリーナ》の効果が適用されますので、魔導銃の攻撃力は+[CL+1+(SL+1)×3]となります。 Q:《ラストリゾート》を取得している時、エンゲージしている対象への攻撃はすべて白兵攻撃になりますか? A:いいえ。白兵攻撃も射撃攻撃も行なうことができます。したがって、エンゲージしている対象へ攻撃する時は、先に白兵攻撃を行なうか、射撃攻撃を行なうか宣言するとよいでしょう。 ●サムライ Q:《アーマーブレイク》を使用して攻撃が命中した場合、そのダメージロールから《アーマーブレイク》の効果(【物理防御力】が-[SL×2])は適用されますか。 A:適用されます。 Q:バックラーを装備した状態で、《トゥーハンドアタック》を使用することは可能ですか? A:可能です。《トゥーハンドアタック》は本来片手で使用する刀を両手で使用するスキルです。したがって、片手を専有しないバックラーならば使用することが可能です。 Q:《トゥーハンドアタック》を使用することによって、刀の装備部位は両手になり、ウォーロードの《ストラグルクラッシュ》などを使用できますか? A:できません。刀の装備部位が変更されるわけではありません。 ●サモナー Q:《ガーディアン》で《トルネードブラスト》からモブを守れますか? A:できません。 Q:《ファミリア》で得た【MP】を使用した後、MPポーション、ギルドスキルの《祝福》など、キャラクターの【MP】を回復するスキル、アイテム、ギルドスキルで回復することはできますか? A:できません。ただし、《ファミリア》で得た“使い魔”の【MP】を回復する《リラクゼーション》などを使用するか、あるいはアフタープレイで回復します。 Q:「対象:範囲」の攻撃を《サモン・アラクネ》で防ぎ、さらにその攻撃を受けたキャラクターが他のキャラクターに対して「他人をかばう」を使用した場合、そのキャラクターは《サモン・アラクネ》で減算されたダメージを2回受けることになるのですか? A:ちがいます。まず「対象:範囲」の攻撃に「他人をかばう」を行ない、2回分のダメージを受けることが確定した後に《サモン・アラクネ》が適用されることになりますので、2回受けたダメージの片方にしか《サモン・アラクネ》は適用されません。 ●セージ Q:《エフィシエント》を《プロテクション》に適用した場合、《プロテクション》のダイスの結果に《エフィシエント》の分を加算し、その合計をダメージから軽減するのですか? A:そのとおりです。 ●ニンジャ Q:《バッドステータス無効》を取得しているエネミーに対して、《ジェノサイダースキル》を使用してクリティカルした場合、バッドステータスを与えることはできますか? A:できません。《ジェノサイダースキル》はバッドステータスをスキルで回復できないようにするスキルです。したがって、バッドスーテタスを受けることのない《バッドステータス無効》を取得しているエネミーに対しては効果はありません。 ●モンク Q:《メイスファイティング》を取得している場合、種別が打撃の武器で攻撃した時に《アイアンフィスト》の効果を適用することができますか? A:適用されません。《メイスファイティング》で使用できるのは「攻撃する時のみ使用可能」なモンクのスキルのみです。したがって《アイアインフィスト》《コンフロントマスタリー》《ストロングスタイル》などの効果は適用されません。 Q:《レイジ》の効果を受けている状態で《トリプルブロウ》を使用して、その途中で《ソウルバスター》などによって【HP】が減少した場合、残りの白兵攻撃は《レイジ》によるダメージも増えますか? A:増えます。ダメージロールステップのごとに《レイジ》の効果を求めてください。 ●バード Q:回避判定の時に《アンプロンプチュ》を使用した場合、《バタフライダンス》と《シルヴァリィソング》の両方の効果を受けることはできますか? A:できません。《アンプロンプチュ》は回避判定ではなく、呪歌判定となるためです。したがって、《シルヴァリィソング》の効果を受けることはできますが、《バタフライダンス》の効果を受けることはできません。 Q:《ジョイフルジョイフル》で未行動になったキャラクターはすぐ行動できるのでしょうか? A:いいえ。《ジョイフルジョイフル》によって、その対象のキャラクターが未行動となり、《ジョイフルジョイフル》を使用したキャラクターのメインプロセスが終了します。その後、イニシアチブプロセスに戻り、【行動値】の一番高い、未行動のキャラクターが行動することになります。この時、《ジョイフルジョイフル》によって未行動になったキャラクターの【行動値】が一番高ければ行動することができますが、他に【行動値】が高いキャラクターがいた場合は行動できません。くわしくは『アリアンロッドRPG ルールブック』P169の「戦闘の流れ」を参照してください。 Q:《クイックソング》で使用できるのは、SLが5になったスキルだけですか? A:いいえ。タイミングがメジャーアクション、判定が呪歌判定のバードのスキルであれば、取得しているスキルはすべて使用できます。 Q:《クイックソング》の効果でセットアッププロセスに使用された《バラード》に対して、その影響を受ける全員に《カバーリング》を行なうことはできますか? A:できません。《クイックソング》によって使用される呪歌はメインプロセスとして扱うようにしてください。したがって、《カバーリング》の対象とすることができるのは、ひとりのキャラクターだけです。 Q:《ファイトソング》で回復できるのは「1シナリオに1回まで使用可能」と書かれているスキルだけですか? A:いいえ。1シナリオにSL回などのように、シナリオ中に複数回使用できるスキルも回復できます。たとえば《レイジ》をSL3で取得し、すでに1回使用しているPCに対して《ファイトソング》を使用した場合、再び《レイジ》を3回使えるようになります。すでに2回使用していた場合は、あと2回使えるようになります。ただし、《ファイトソング》は1ラウンドに1回、1シーンにSL回などのように、ラウンドやシーン中に回数制限のあるスキルに対しては使用できません。 ●レンジャー Q:エンゲージしている状態で《ディスアピア》を使用することはできますか? A:できません。エンゲージしている状態では隠密状態になることはできません。 Q:PCなど神の子の六種族を《スレイヤー:●●》の対象とする場合、《スレイヤー:人間》となるのですか? A:そのとおりです。 Q:《トレーダー》で購入したドロップ品を売ることはできますか? A:できません。 Q:《スレイヤー:動物》の効果が適用された攻撃に対して、人間のキャラクターが「他人をかばう」を行なった場合、《スレイヤー:動物》の効果は受けますか? A:受けません。ただし、攻撃したキャラクターが《スレイヤー:人間》を取得していた場合、《スレイヤー:人間》の効果を受けることに注意してください。 ●ウォーロード Q:《ツインウェポン》の効果を受けている時に、《フルスイング》を使用した時、両手に持っている両方の武器の攻撃力が2倍になりますか? A:なりません。右手か左手、どちらかの武器のみ2倍となります。どちらを2倍にするかは担当しているプレイヤーが決定してください。 ●ナイト Q:《アラウンドカバー》で消費するコストは、4(《アラウンドカバー》のコスト》)+《カバーリング》の対象×2(《カバーリング》のコスト)ですか? A:いいえ。《アラウンドカバー》は複数の対象が同時に受けた攻撃を、まとめて《カバーリング》するためのスキルです。したがって消費するコストは《カバーリング》の対象となる人数にかかわらず、《アラウンドカバー》と《カバーリング》のコストの合計、つまり6となります。 Q:《アラウンドカバー》と《カバームーブ》を同時に使用して、20m以内の複数のキャラクターに《カバーリング》を使用できますか? A:できません。《カバームーブ》によって「射程:20m」に変更されますが、《アラウンドカバー》はエンゲージしている対象にしか効果を発揮することができないからです。 Q:《フォートレス》の効果を受けている状態で《アーマーダウン》をかけられて【物理防御力】が下がった時に、《フォートレス》を解除した場合どうなりますか? A:《フォートレス》の効果を受けていない状態から、《アーマーダウン》の分を再計算し、現在の[物理防御力]を求めてください。もし、この後にさらに《フォートレス》を使用した場合は、やはり《フォートレス》の効果を受けている状態から《アーマーダウン》の分を再計算します。 Q:《パワーアーム》を取得している場合、バスタードソードを両手で装備している時のデータを、片手で装備していても使用することはできますか? A:できません。もともと片手で装備することのできるバスタードソードを片手で持った場合、《パワーアーム》の効果を受けることはできません。 ●プリースト Q:《キャストフォース》は視界内の[SL×20]m離れたところに転送するスキルですが、この場合、その距離ちょうどのところにしか転送できないのでしょうか? A:視界内の[SL×20]m以内の任意の位置となります。 Q:《マンテレット》の効果を受けている状態で、《プロテクション》をかけられた場合、どちらを先に処理するのでしょうか? A:その効果を受けている対象が決定してください。 ●パラディン Q:《アンビデクスタリティ》を使用している場合、《ブルヒット》で加算される武器の重量はふたつの武器の合計でしょうか? A:そのとおりです。 ●ウィザード Q:《エンチャントウェポン:光》《エンチャントウェポン:魔》《エンチャントウェポン:闇》に対して、《ブーストエンチャント》は効果を発揮しますか。 A:発揮されます。 Q:《エンチャントウェポン:魔》に《ブーストエンチャント》の効果が適用された場合、ダメージロールの追加は+3D6になるのでしょうか? A:そのとおりです。 Q:《エンチャントウェポン:光》のかかっているキャラクターに《エンチャントウェポン:闇》をかけた場合、《エンチャントウェポン:光》の命中判定にダイスを+1個する効果は残りますか? A:残ります。したがって、質問のような場合は属性は〈闇〉となり、命中判定にダイスを+1個し、さらに武器攻撃の対象のリアクションのダイスを-1個します。 ●ソーサラー Q:《ダブルキャスト》は1回のメジャーアクションとして扱いますか? A:扱います。したがって、使用したふたつの魔術を合わせて、ひとつのメジャーアクションとします。 ●スカウト Q:《オーバーリーチ》で《インターフィアレンス》の射程を伸ばすことはできますか。 A:できません。 ●ドラグーン Q:《バトルブレイン》によって武器攻撃の命中判定が【知力】判定になった時、ウォーリアの《インヴィジブルアタック》などの武器攻撃の命中判定にダイスを追加するスキルは効果を発揮しますか? A:発揮します。《バトルブレイン》は、武器攻撃の命中判定が【器用】から【知力】の変わるスキルです。したがって、長剣を使用していれば《ソードマスタリー》が、短剣を使用していれば《ダガーマスタリー》の効果も発揮されます。 ●メンター Q:《トゥーハンドバッシュ》を取得すると、刀の装備部位が両手に変更されてしまいますが、この時に《トゥーハンドアタック》の効果を受けることはできますか? A:できます。 ●ヴァイキング Q:《ディープダイブ》によって《ダイビング》に追加される文章に書かれているSLは、《デープダイブ》のSLを参照するのですか? A:そうです。また、《ボーディング》も同様です。 ●グラディエーター Q:《ターゲットオン》した対象が、移動不可能な遮蔽物の向こうにいる場合や、《テレポート》などによって退場してしまった場合でも《ターゲットトレース》を使用して追いかけることができますか? A:できません。《ターゲットトレース》はあくまでも【移動力】にかかわらず、対象のところへと移動するスキルです。したがって、《ターゲットトレース》の使用者が移動できない場所に対象がいる場合は使用できません。 ●ヒーラー Q:《トードオイル》の効果は、どのようなポーションにも加えることができますか? A:できません。【HP】と【MP】を回復するポーションのみです。 ●フォーキャスター Q:《チェックメイト》は、《エフィシエント》やケセドの杖の効果を受けることはできますか? A:できます。 ●プリーチャー Q:《ドラゴングロウ》の効果中に、《ストラグルクラッシュ》を使用して複数の対象を攻撃した時に、攻撃が命中した対象と回避に成功した対象が混在していた場合、《ストラグルクラッシュ》による2回目の攻撃を行なうことはできますか? A:できます。ただし、1回目の攻撃の回避に失敗した対象のみ、2回目の攻撃の対象となることとします。 ●封印されている自動取得スキル Q:封印されているスキルの封印はいつ解除できるのですか? A:フェイトを1点使えば、いつでも解除できます。GMが認めれば、プリプレイで解除できることにしてもよいでしょう。 Q:プレイの途中で《インテンション》の封印を解除した場合、【HP】はどうなりますか? A:《インテンション》は【最大HP】を増やすスキルです。したがって、キャラクターの【HP】に変化はありません。ただし、《インテンション》の効果が適用されたあとに《ヒール》やHPポーションを使用することで【最大HP】まで回復することは可能です。 Q:プレイの途中で《ファミリア》の封印を解除した場合、【MP】はどうなりますか? A:《ファミリア》はキャラクターの【MP】とは別にCL×10の【MP】を別に持っているスキルです。したがって、キャラクターの【MP】は変化しません。 ■アイテム Q:素手で攻撃できるのはどのような時ですか? A:右手か左手のどちらかが武器、盾を装備していない時に、素手で攻撃を行なうことができます。また、「装備部位:両手」の武器を装備している時は使用できません(ただし《パワーアーム》を取得し、片手に「装備部位:両手」の武器を装備している場合は除きます)。 Q:素手をウェポンイーターの《アイテムイート》などのスキルで破壊できますか? A:破壊できません。素手は武器を装備していない状態で攻撃するためのデータであり、アイテムではありません。 Q:右手と左手にそれぞれ武器を装備した場合、【行動値】への修正は合計しますか? A:合計します。 Q:右手にメイジスタッフ、左手に赤き斜陽の剣を装備した場合、メイジスタッフによる魔術判定に+1の効果と、赤き斜陽の剣によるダメージ+3の両方の効果を受けることはできますか? A:できます。メイジスタッフの効果は魔術判定、赤き斜陽の剣はダメージロールに効果が発生するためです。 Q:チェインダガーは《アンビデクスタリティ》のような「種別:短剣」を必要とするスキルと、《エンタングル》のような「種別:鞭」を必要とするスキルの両方の効果を受けることができますか? A:できます。 Q:ナイフは、《アンビデクスタリティ》のような「種別:短剣」を必要とするスキルと、射撃攻撃で使用するスキルの両方の効果を受けることができますか? A:できます。 Q:装備していない武器は、所持品の重量に含まれますか? A:含まれます。 Q:装備の交換は、武器だけでなく防具や装身具も可能ですか? A:可能です。 Q:装備品として装備しているアイテムと同じアイテムをおしゃれの盾で装備した場合、その効果は重複しますか? A:重複します。ただし、おしゃれの盾を両手に持ち、その両方に同じアイテムを装備していた場合、どちらか片方のアイテムの効果しか受けられません。 Q:碧星のカチューシャで【MP】を回復できるタイミングの「いつでも」とはどういう意味ですか? A:メジャーアクション、マイナーアクション、リアクションなどを使用せずに使用できるという意味です。たとえば、スキルを使用する直前に使用して【MP】を回復することもできます。 Q:地精霊のオーブやアクエリスタッフの解説に他の属性に対応した物があると書かれていますが、それらのアイテムも同じ値段で買えるのでしょうか? A:買えることにしてもかまいません。最終的な判断はGMが行なってください。 Q:エンチャントアイテムの鑑定値はいくつになりますか? また、魔法の効果は見ただけで分かりますか? A:エンチャントアイテムの効果を知るために、アイテム識別は必要ありません。見たり、装備したりするだけでその効果を知ることができるものとします。 Q:属性のあるダメージを与える銃のダメージは、魔法ダメージですか? A:そのとおりです。 Q:購入不可のアイテムをお金を払ってアイテム鑑定を行なう場合の手数料はいくらですか? A:購入不可のアイテムは、希少ゆえに購入不可となっているものがほとんどです。したがって、PCがアイテム鑑定を依頼する店がそのアイテムについて知っているかどうかはGMの判断となります。GMは店では分からないとしてもかまいません。また、手数料についてもGMが任意で決定するとよいでしょう。 Q:すでに装備、あるいは所持しているアイテムと同じアイテムを手に入れた時にもアイテム鑑定は必要ですか? A:同じアイテムだからといって、まったく同じ形をしているとは限りませんし、量産品でまったく同じ形をしている場合もあるでしょう。すでにPCが所有しているアイテムと同じアイテムを手に入れた時にアイテム鑑定するかどうかはGMの判断としてください。 Q:スキルガイドを導入した時、転移の呪符の使用するタイミングはマイナーアクションのままですか。 A:スキルガイドの《ブリンク》の「タイミング」に合わせてください。 Q:スキルガイドを導入した時、コンビネーションリングの効果はどうなりますか? A:装備者の行なうコンボスキルで連係する時に、命中+3、ダメージに+10としてください。 ■ギルド Q:ギルドが取得しているギルドスキルのレベルの合計よりも、高いキャラクターレベルのPCがギルドに参加した場合、プリプレイで選択できるスキルの数がPCのキャラクターレベルよりも少なくなってしまいます。 A:PCのキャラクターレベルに関わりなく、プリプレイに選択できるギルドスキルの上限は、ギルドが取得しているギルドスキルの数となります。 Q:《ジョイフルジョイフル》などによって同じラウンドに複数の攻撃を行なう機会を得た場合、《連携攻撃》では別々のキャラクターが攻撃したものとみなすのでしょうか? A:そのとおりです。別のキャラクターによる攻撃とみなしてください。 ■トラップ Q:コンシールはトラップ解除を行なわなくても、解除されてしまうのですか? A:そうです。トラップ探知や危険感知に成功すれば、解除されたことになります。トラップ探知と危険感知のどちらを使用するかは、その場の状況などを考慮してGMが決定してください。また、もともとシークレットとなっているマイン型やトリガー型のトラップにコンシールをかけることはできません。 Q:落とし穴や滑る床などのトラップに引っかかった場合、その場で移動は中断されてしまうのですか? A:トラップが作動した場合、移動が中断されるかどうかも含め、トラップに引っかかったPCがどうなるかは、その時の状況やトラップの性質を考慮して、最終的にGMが決定してください。 Q:エンチャント型のトラップは見えるのですか? A:見えます。エンチャント型のトラップはトラップ探知を行なうことができないので、見えているということなります。もし、見えないようにしたい場合は、コンシールやイリュージョンを使用する必要があります。 ■騎乗戦闘ルール Q:騎乗状態のキャラクターが《キャストフォース》や《引き寄せ》などのスキルやトラップの効果によって移動、あるいは転送させられた時、同乗状態のキャラクターはどうなりますか? A:騎乗状態のキャラクターと共に移動、あるいは転送されます。 ■エネミー ■ワールド ■フェイズプロセッション形式 ■追加ライフパス (省略
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メニュー メニュー スキル一覧 Experience Survival Skill Endurance Skill Sneakybeaky Skill Marksman Skill Warrior Skill Outdoors Skill Craftsman Skill Immunity Skill 経験値を消費することで、スキルを強化できる。 スキル一覧 ※このスキル一覧は編集し見やすくしています。ゲーム内では少し違うのでご注意ください。 Experience 経験値。よくExpと略される。 敵や動物を武器を使って倒すことで得られるほか、木の伐採や岩の採掘などで取得できる。 車両で轢き殺した場合は得られない。 Survival Skill 飢餓と脱水の上昇速度が減少する。 優先的に取得することをオススメします。 Endurance Skill スタミナの消費量が減る。 スキルレベル セカンダリ攻撃、ジャンプに必要なスタミナ ダッシュに必要なスタミナ Level 0 10 1秒あたり9.3 Level 1 8 1秒あたり5.5 Level 2 6 1秒あたり3.7 Level 3 4 1秒あたり2.8 Level 4 2 1秒あたり2.3 Level 5 0 1秒あたり1.6 Sneakybeaky Skill 足音が減りMobに感知されにくくなる。 Marksman Skill 銃/弓の精度の向上と反動の抑制。 Warrior Skill レベルに応じて近接武器の威力が上昇する。 Outdoors Skill 木の伐採や岩の採掘の速度が上昇する。 Craftsman Skill 特定のアイテムをクラフトする際に必要。 例 木箱、手榴弾など Immunity Skill ゾンビからの攻撃や傷んだ食料を飲食した際の 汚染度 の上昇量が減少する。
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スキルリスト 剣士のスキル 聖職者のスキル 闘士のスキル 戦工士のスキル 魔楽師のスキル 魔銃士のスキル スキルに関しての質問疑問小ネタはこちらに。 死にスキルと思われるものでも書いていこうか -- 名無しさん (2009-12-17 14 25 29) 取りあえず「回復力」ってのは、(132+精神x8)みたい…ここに書いて良いのかな? -- 名無しさん (2009-12-17 23 06 12) 剣士の天魔必滅とか完全に罠スキルな予感しかしねえ -- 名無しさん (2009-12-31 00 28 29) ↑物理攻撃力メインなのに魔法攻撃力依存とか完全死にスキル -- 名無しさん (2009-12-31 00 29 57) 剣士:連撃、無双は使える 無明、乾坤一擲はロマン 後はゴミ -- 名無しさん (2010-01-19 13 00 53) 剣士の吸血攻撃はランク5になると攻撃105% 回復量22%でソロなら地味に使えるようになる -- 名無しさん (2010-01-22 12 40 57) 天魔必滅なかったら一部クエで剣士は空気になってしまうな・・・上級試験でも天魔必滅かなり使える子だった -- 名無しさん (2010-04-12 08 07 09) マップでの回復スキルはどうやって使うのですか? -- 名無しさん (2010-04-16 23 50 22) 戦工士スキル、鍛錬はダメージを無効できるようです。 -- 名無しさん (2011-04-24 05 03 02) あ~だりw -- 名無しさん (2011-08-03 17 35 08) 名前 コメント